أدوات Automatoys الرائعة – اكتشف
ستيفان جلين آلي هي مزيج بين آلة Rube Goldberg ولعبة الممرات الخشبية – وهناك سبب وجيه جدًا لذلك.
في عام 2018، زار المطور الذي يقع مقره في كارديف متحف Musée Mécanique، وهو ممر عتيق في سان فرانسيسكو مليء بالألعاب القديمة، وآلات الكرة والدبابيس، والعرافين، والأدوات المتنوعة. في تلك الرحلة نفسها، توقف عند معرض لرسومات روب غولدبرغ التي عرضت صفحة تلو الأخرى من الآلات المعقدة للغاية. يقول جلين: “كان الأمر كله يتعلق ببهجة اللاهدف والآسر”. “كان هناك الكثير من الإلهام المجنون في تلك الرحلة.”
أصبح هذا الإلهام آلي، وصل إلى نهائيات جائزة Apple Design Award للتفاعل في الألعاب. آلي هي لعبة ألغاز بلمسة واحدة يقوم فيها اللاعبون بتدوير الرخام من النقطة أ إلى النقطة ب من خلال التنقل في متاهة من المنحدرات والمصاعد والمقاليع والمفاتيح والمزيد. وفقًا لجذورها، فإن اللعبة ملموسة بشكل لا يصدق؛ يبدو كل مفتاح وزر وكأنه واقعي، ويقوم اللاعبون بإدخال عملة افتراضية لبدء كل مستوى. ويمتد الأمر إلى موسيقى تصويرية مريحة ومفعمة بالحيوية من نوع lo-fi. “كان الموجز الذي وجهته إلى مصمم الصوت هو: “من فضلك اجعل هذه اللعبة أقل إزعاجًا،”” يضحك جلين.
بينما آليقد تكون الآلات معقدة، لكن ضوابطها ليست كذلك. يتم التحكم في كل زر ومخلب ومنجنيق بنقرة واحدة. يقول جلين: “لا يهم المكان الذي تنقر فيه، فالآلة بأكملها تتحرك في وقت واحد”. لا يجعل الميكانيكي اللعبة سهلة التعلم بشكل ملحوظ فحسب؛ كما أنه يخلق شعوراً بالاكتشاف. “تعجبني تلك اللحظة التي يُترك فيها اللاعب يفكر، حسنًا، حسنًا، أعتقد أنني سأبدأ في النقر ومعرفة ما يحدث.””
لتصميم كل مستوى من مستويات اللعبة الـ 12، قام جلين أولاً برسم أدواته المعقدة الإنجاب. جاءت الأفكار بسرعة وغاضبة، لكنه وجد أن بناء ما تصوره في رسوماته كان أمرًا بعيد المنال – لذا قام بتغيير استراتيجيته. يقول: “لقد بدأت اللعب بالأشكال مباشرة في الفضاء ثلاثي الأبعاد”. “بمجرد أن يكون المستوى مرضيًا، أحاول بعد ذلك أن أتخيل نوع العوائق التي يمكن أن يمثلها كل جزء. ستتحول إحدى الأسطوانات إلى عجلة فيريس، وستتحول الأخرى إلى حلزون دوار لتتسلقه الكرة، وستتحول اللوحة المربعة إلى متاهة، وما إلى ذلك.
كانت اللعبة عبارة عن مشروع شغوف مدته أربع سنوات لـ Glynn، وهو مصمم متمرس ترك عمله في State of Play في عام 2018 (حيث ساهم في ألقاب مثل مدينة لومينو والفائز بجائزة أبل للتصميم الأحبار.) للتركيز على إنشاء ألعاب “قصيرة ومخصصة”. كان هناك مشكلة واحدة فقط: على الرغم من أنه كان يتمتع بسنوات من الخبرة في التصميم، إلا أنه لم يكتب أبدًا سطرًا واحدًا من التعليمات البرمجية. وللحصول على السرعة، انغمس في دروس الفيديو والتدريب العملي.
في وقت قصير، كان جلين ينشئ نماذج أولية للوحدة لما سيصبح آلي. “كمصمم، فإن القدرة على وضع نماذج أولية واختبار الأفكار أمر يبعث على التحرر بشكل لا يصدق. عندما يكون لديك هذه الأدوات، يمكنك تجربة الأشياء بسرعة ومعرفة ما ينجح بنفسك.
اعرف المزيد عن Automatoy
قم بتنزيل Automatoys من متجر التطبيقات
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين والمتأهلين للتصفيات النهائية لجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد عن سلسلة 2023 Behind the Design
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.