سؤال وجواب: التصميم المكاني لنظام التشغيل VisionOS – اكتشف
توفر الحوسبة المكانية فرصًا وتحديات فريدة عند تصميم التطبيقات والألعاب. في WWDC23، استضاف فريق تصميم Apple مجموعة واسعة من الأسئلة والأجوبة لمساعدة المطورين على استكشاف التصميم لنظام VisionOS. فيما يلي بعض النقاط البارزة في تلك المحادثة، بما في ذلك الأفكار حول نطاق الانغماس واللحظات الأساسية وتصميم الصوت.
ما هي أفضل طريقة لترك انطباع أول رائع على هذه المنصة؟
على الرغم من أن الأمر يعتمد على تطبيقك، إلا أن البدء في النافذة يعد بالطبع طريقة رائعة لتعريف الأشخاص بتطبيقك والسماح لهم بالتحكم في مقدار الانغماس فيه. نوصي عمومًا بعدم وضع الأشخاص في تجربة غامرة تمامًا على الفور – فمن الأفضل التأكد من توجيههم إلى تطبيقك قبل نقلهم إلى مكان آخر.
ما الذي يجب علي مراعاته عند جلب تطبيق iPadOS أو iOS موجود إلى VisionOS؟
فكر في اللحظة الأساسية التي سيتألق فيها تطبيقك مكانيًا حقًا. على سبيل المثال، في تطبيق الصور لنظام التشغيل VisionOS، يؤدي فتح صورة بانورامية إلى التفاف الصورة حول مجال رؤيتك. اسأل نفسك ما هي تلك اللحظة الأساسية المحتملة – وهي تجربة غير مقيدة بالشاشة – بالنسبة لتطبيقك.
من منظور أكثر تكتيكية، فكر في كيفية تحسين واجهة المستخدم الخاصة بك لتتوافق مع VisionOS. لمعرفة المزيد، راجع “تصميم واجهات المستخدم المكانية”.
تصميم واجهات المستخدم المكانية
تعرف على كيفية تصميم واجهات رائعة لتطبيقات الحوسبة المكانية. سنشارك كيف تترجم معرفتك القائمة على الشاشة بسهولة إلى إنشاء تجارب رائعة لنظام التشغيل VisionOS. استكشف الإرشادات الخاصة بمكونات واجهة المستخدم والمواد والطباعة واكتشف كيف يمكنك تصميم تجارب…
شاهد الآن
هل يمكنك أن تقول المزيد عما تقصده بـ “اللحظة الحاسمة”؟
اللحظة الأساسية هي الميزة أو التفاعل الذي يستفيد من القدرات الفريدة لنظام التشغيل VisionOS. (فكر في الأمر باعتباره تمييزًا مكانيًا أو غامرًا في تطبيقك.) على سبيل المثال، إذا كنت تقوم بإنشاء تطبيق للكتابة، فقد تكون اللحظة الأساسية لديك هي وضع التركيز الذي تغمر فيه شخصًا ما بشكل كامل في بيئة ما أو مشهد صوتي مكاني لإدخالهم إلى المنطقة الإبداعية. هذا غير ممكن على جهاز يعتمد على الشاشة.
غالبًا ما أستخدم نظام الشبكة عند التصميم لنظامي التشغيل iOS وmacOS. هل لا يزال هذا ينطبق هنا؟
قطعاً! يمكن أن تكون الشبكة مفيدة جدًا لتصميم النوافذ، كما يتم ترجمة أحجام النقاط مباشرة بين الأنظمة الأساسية. يمكن أن تصبح الأمور أكثر تعقيدًا عندما تقوم بتصميم عناصر ثلاثية الأبعاد، مثل وجود عناصر تحكم قريبة لعنصر بعيد. لمعرفة المزيد، راجع “مبادئ التصميم المكاني”.
مبادئ التصميم المكاني
اكتشاف أساسيات التصميم المكاني. تعرف على كيفية التصميم بالعمق والحجم والنوافذ والانغماس، وتطبيق أفضل الممارسات لإنشاء تجارب مريحة تتمحور حول الإنسان وتحول الواقع. اكتشف كيف يمكنك استخدام مبادئ التصميم المكاني هذه لتوسيع تطبيقك الحالي أو…
شاهد الآن
ما هي أفضل طريقة لاختبار تجارب Apple Vision Pro بدون الجهاز؟
يمكنك استخدام محاكي VisionOS في Xcode لإعادة إنشاء إيماءات النظام، مثل الضغط والسحب والنقر والتكبير/التصغير.
ما هي أسهل طريقة لجعل تصميم الحوسبة المكانية يبدو مصقولًا؟
كنقطة بداية، نوصي باستخدام مكونات واجهة المستخدم التي يوفرها النظام. فكر في أشكال التمرير، وكيف يظهر كل عنصر افتراضيًا، وكيف يتغير عندما ينظر إليه الأشخاص مباشرة. عند إنشاء مكونات مخصصة أو عناصر أكبر مثل الكائنات ثلاثية الأبعاد، ستحتاج أيضًا إلى تخصيص تأثيرات التمرير.
ما هي اعتبارات التفاعل أو التصميم المريح التي يجب أن أضعها في الاعتبار عند التصميم لنظام التشغيل VisionOS؟
الراحة يجب أن توجه التجارب. نوصي بإبقاء المحتوى الرئيسي الخاص بك في مجال الرؤية، حتى لا يحتاج الأشخاص إلى تحريك رقبتهم وجسمهم كثيرًا. كلما كان المحتوى مركزًا في مجال الرؤية، كلما كان أكثر راحة للعين. من المهم أيضًا التفكير في كيفية استخدامك للمدخلات. تأكد من دعم إيماءات النظام في تطبيقك حتى يكون لدى الأشخاص خيار التفاعل مع المحتوى بشكل غير مباشر (باستخدام أعينهم للتركيز على عنصر وإيماءات اليد، مثل الضغط، للاختيار). لمعرفة المزيد عن اعتبارات التصميم، راجع “اعتبارات التصميم للرؤية والحركة”.
اعتبارات التصميم للرؤية والحركة
تعرف على كيفية تصميم تجارب غامرة وجذابة لنظام التشغيل VisionOS الذي يحترم حدود الرؤية البشرية وإدراك الحركة. سنوضح لك كيف يمكنك استخدام إشارات العمق والتباين والتركيز والحركة لإبقاء الأشخاص مرتاحين أثناء استمتاعهم بتطبيقاتك وألعابك.
شاهد الآن
هل هناك فلسفات تصميمية للتجارب الغامرة بالكامل؟ هل يجب أن يلتف المحتوى خلف رأس الشخص وفوقه وتحته؟
يمكن وضع المحتوى في أي مكان، لكننا نوصي بتوفير مقدار الانغماس المطلوب فقط. يمكن للتطبيقات إنشاء تجارب غامرة رائعة دون السيطرة على البيئة المحيطة بالأشخاص بالكامل. لمعرفة المزيد، راجع إرشادات الواجهة البشرية.
إرشادات الواجهة البشرية: تجارب غامرة
هل هناك إرشادات لإنشاء بيئة لتجربة غامرة بالكامل؟
أولاً، يجب أن تحتوي بيئتك على مستوى أرضي أسفل القدمين يتماشى مع العالم الحقيقي. أثناء قيامك بتصميم تفاصيل بيئتك، ركز على التفاصيل الأساسية التي من شأنها أن تخلق الانغماس. على سبيل المثال، لا تحتاج إلى تقديم كافة تفاصيل المسرح الحقيقي لتنقل الشعور بالوجود في هذا المسرح. يمكنك أيضًا استخدام الحركة الدقيقة للمساعدة في إضفاء الحيوية على البيئة، مثل الحركة اللطيفة للسحب في بيئة Mount Hood.
ما الذي يجب علي مراعاته أيضًا عند التصميم للحوسبة المكانية؟
تصميم الصوت يتبادر إلى الذهن. عند التصميم لمنصات Apple الأخرى، ربما لم تركز كثيرًا على إنشاء الصوت لواجهاتك لأن الأشخاص غالبًا ما يكتمون الأصوات على أجهزتهم (أو قد يكون ذلك غير مرغوب فيه لتجربتك الحالية). مع Apple Vision Pro، يعد الصوت أمرًا ضروريًا لخلق تجربة جذابة.
يتمتع الأشخاص بمهارة في فهم البيئة المحيطة بهم من خلال الصوت، ويمكنك استخدام الصوت في تطبيق أو لعبة VisionOS لمساعدة الأشخاص على فهم العناصر المحيطة بهم والتفاعل معها بشكل أفضل. عندما يضغط شخص ما على زر، على سبيل المثال، يساعده إشارة صوتية في التعرف على أفعاله وتأكيدها. يمكنك وضع الصوت مكانيًا في VisionOS بحيث يأتي الصوت مباشرة من العنصر الذي يتفاعل معه الشخص، ويمكن للنظام استخدام البيئة المحيطة به لمنحه الصدى والملمس المناسبين. يمكنك أيضًا إنشاء مقاطع صوتية مكانية للمشاهد لجعلها تبدو أكثر واقعية وغامرة.
لمزيد من المعلومات حول تصميم الصوت لنظام التشغيل VisionOS، راجع “استكشاف تصميم الصوت الغامر”.
اكتشف تصميم الصوت الغامر
اكتشف كيف يمكنك استخدام الصوت لتحسين تجربة تطبيقات وألعاب VisionOS لديك. تعرّف على كيفية اختيار مصممي Apple للأصوات وإنشاء مقاطع صوتية لإنشاء تجارب تركيبية وغامرة. سنشارك كيف يمكنك إثراء التفاعلات الأساسية في تطبيقك بالصوت عند وضع إشارات صوتية…
شاهد الآن
يتعلم أكثر
لمزيد من المعلومات حول التصميم لنظام VisionOS، اطلع على المزيد من مقاطع الفيديو وإرشادات الواجهة البشرية وموقع ويب Apple Developer.
قم بتطوير تطبيقك الشامل الأول
اكتشف كيف يمكنك إنشاء تطبيقات غامرة لنظام التشغيل VisionOS باستخدام Xcode وReality Composer Pro. سنوضح لك كيفية البدء في مشروع VisionOS الجديد، واستخدام Xcode Previews لتطوير SwiftUI، والاستفادة من RealityKit وRealityView لعرض محتوى ثلاثي الأبعاد.
شاهد الآن
ابدأ في إنشاء تطبيقات للحوسبة المكانية
استعد لتطوير التطبيقات والألعاب لنظام التشغيل VisionOS! اكتشف اللبنات الأساسية التي تشكل الحوسبة المكانية – النوافذ والأحجام والمساحات – واكتشف كيف يمكنك استخدام هذه العناصر لبناء تجارب جذابة وغامرة.
شاهد الآن
قم ببناء ألعاب رائعة للحوسبة المكانية
اكتشف كيف يمكنك تطوير تجارب ألعاب رائعة لنظام التشغيل VisionOS. سنشارك بعض العناصر الأساسية التي تساعدك على إنشاء ألعاب لهذه المنصة، واستكشاف كيف يمكن لتجاربك أن تنتقل بسلاسة بين مستويات الانغماس، وتوفير خريطة طريق لاستكشاف ARKit، وRealityKit، وReality…
شاهد الآن
إرشادات الواجهة البشرية
تصميم لنظام التشغيل VisionOS
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.