خلف التصميم: النهاية – اكتشف
النهاية يدور الفيلم حول البقاء في عالم متغير – وهو مزيج قوي من الوسيط والرسالة.
اللعبة عبارة عن مغامرة رائعة تلعب فيها دور ثعلب يبحر في أرض متفحمة بسبب كارثة بيئية وتأثير بشري. النهاية ليست خفية – خاصة عندما يبدأ الثعلب في الدفاع عن نسله الصغير من مجموعة متزايدة باستمرار من المخاطر التي من صنع الإنسان. ومع ذلك، فهي تجذب اللاعبين من خلال صور جميلة ورسوم متحركة غنية وموسيقى تصويرية متقلبة وطريقة لعب بديهية رائعة.
يقول فيليب ناجيلسباخ، مصمم الألعاب والمنتج في شركة HandyGames: “إنها لعبة بقاء، ولكنها لعبة مبسطة تركز أكثر على سرد القصة”.
عند إنشاء مثل هذه اللعبة، يكون التوازن أمرًا بالغ الأهمية. يقول ناجيلسباخ: “يجب أن يكون لديك مشاهد لطيفة مع الثعالب الآمنة في عرينها، وهي تتعلم وتنمو”. “ويجب أن يكون لديك مشاهد درامية لتوضيح المخاطر الحقيقية.”
بعد عملية الإعداد التي تضع اللاعبين في خضم الإثارة، تصبح اللعبة مغامرة في عالم مفتوح تكافئ الاستكشاف. لم يكن هذا هو الحال دائمًا؛ يشير Nägelsbach إلى أن الإصدارات الأولى من اللعبة كانت ذات بنية أكثر خطية. ويقول: “لم يتناسب الأمر مع الرسالة أيضًا”. “من الأسهل بكثير إظهار التأثير البيئي الذي يحدثه البشر عندما تزور نفس المكان عدة مرات وترى نهرًا مليئًا بالقمامة أو غابة تم قطعها.”
للتحكم في الثعلب، يقوم اللاعبون بتشغيل تحكم بسيط بإبهام واحد في الزاوية السفلية اليسرى من الشاشة. تقدم اللعبة تدريجيًا تفاعلات إضافية، مثل القدرة على التسلق أو القفز فوق العوائق. يقول ناجلسباخ: “هذه هي اللحظة التي يدرك فيها الناس أن هذا ليس مجرد لعبة جانبية”.
ثم هناك الثعلب نفسه. النهاية يصور اللاعبين على أنهم الحيوان الذي يعاني من محنة لخلق شعور فوري بالتعاطف – وكان اختيارهم للحيوان مدروسًا جيدًا. يقول ناجلسباخ: “تعد الثعالب من أكثر الحيوانات قدرة على التكيف في العالم. إنها ليست الأكبر أو الأصغر حجمًا، بل إنها في منتصف السلسلة الغذائية. ولكن إذا كانت على وشك الانقراض، فإن الأمور في الواقع ستتغير”. سيء.”
إنها لعبة البقاء على قيد الحياة، ولكنها لعبة مبسطة تركز أكثر على رواية القصة.
فيليب ناجيلسباخ، مصمم الألعاب والمنتج في HandyGames
يتطلب القيام بذلك العديد من اعتبارات التصميم. يجب أن يكون الثعلب محبوبًا بما يكفي للتعامل معه، وواقعيًا بما يكفي ليشعر بالأصالة، وقابل للتصديق بما يكفي للتنقل في المشهد المروع. الثعلب لا يدرك ما يحدث للبيئة؛ اللاعب فقط هو من يتعرف على معنى المصانع والشاحنات والرجال الذين يرتدون البدلات الخطرة. يقول نايجلسباخ: “والثعلب لا يستطيع أن يفعل إلا الأشياء التي تستطيع الثعالب الحقيقية أن تفعلها”. “لم يكن بإمكاننا السماح للثعلب بالضغط على الأزرار أو حل الألغاز المعقدة.”
تم إيلاء اهتمام إضافي لمجموعات الثعلب، التي تنمو وتطور شخصيات فريدة مع استمرار اللعبة. تمثل كل مجموعة حياة اللاعب وتحتوي على أداة ملحقة بها؛ عندما يفقد اللاعبون مجموعاتهم، تبدو اللعبة أكثر هدوءًا ووحدة.
يقول Nägelsbach إن الفرق أجرت تعديلات للتأكد من أن المباراة لم تكن شديدة للغاية، بما في ذلك القدرة على إعادة أجزاء من القصة بعد الخسارة بدلاً من البدء من جديد. تحتوي المجموعات على عدو بومة واحد فقط؛ لا يمكن أن يتأذوا بشكل مباشر من قبل البشر أو الكلاب. ولحاء الثعلب اللطيف عبارة عن مزيج من عدة أصوات حيوانات مختلفة. يقول ناجلسباخ: “في العالم الحقيقي، ليس الاستماع إلى الثعالب أمرًا ممتعًا، ويجب ألا تنزعج من بطل الرواية”.
النهاية يسلم في النهاية رسالة تبقى لفترة طويلة بعد انتهاء اللعب. يقول جان بيتليك، رئيس فريق QA والمنتج: “الرسالة قاسية، ولكن لم يكن من الضروري أن تكون اللعبة قاسية أيضًا. لقد عملنا وقمنا بتحسين الأداء وأعتقد أننا حققنا الهدف”.
اعرف المزيد عن إندلينج
النهاية
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين بجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد من سلسلة 2023 Behind the Design
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.