خلف التصميم: Railbound – اكتشف
بالنسبة إلى رجل مبدع، فإن Luke Spierewka، مؤسس استوديو الألعاب Afterburn ومقره بولندا، هو بالتأكيد من محبي القيود.
يقول: “نحن نصنع ألعاب ألغاز مريحة تنقل الفكرة بسرعة، ولكنها تدور حول استخدام كمية محدودة من شيء ما، وهنا يأتي التحدي”.
في Afterburn’s السكك الحديدية، يواجه اللاعبون تحديًا لربط عربات القطار بالترتيب الصحيح من خلال وضع المسار والتلاعب بالمفاتيح والتنقل في سلسلة معقدة بشكل متزايد من البوابات والأنفاق والمحطات. في حين أن الألغاز قد تكون صعبة، فإن التفاعل معها هو متعة مطلقة. إن آلية وضع المسار بسيطة مثل الرسم بالأصابع، ويمكن التراجع عن الأخطاء بسهولة، واللعبة مليئة بالتفاصيل المدروسة، مثل ثنائي موصلات الكلاب أو سحابة الإحباط المتعرجة التي تظهر فوق عربة قطار تم توجيهها بشكل خاطئ. ويتم تقديم كل ذلك بأسلوب كرتوني مشرق مستوحى من القصص المصورة الأوروبية.
إن التصميم التفاعلي لـ Railbound هو نتاج دافع Spierewka لجعل ألعاب الاستوديو الخاص به أسهل من أي وقت مضى. “أنا أهتم كثيرًا بالمدخلات. ل السكك الحديديةيقول: “لقد أردت نظامًا يمكنك من خلاله طلاء بلاط السكك الحديدية بإصبع واحد”. “كنت أعلم أنه إذا لم نجعل هذا الميكانيكي ممتعًا ومرنًا، فسيكون الناس أقل ميلًا للعب. ويقول، قبل أن يتوقف ويضيف: “أعتقد أننا وصلنا إلى هناك، لكنني ما زلت أفكر في كيفية جعل الأمر أكثر سهولة”.
كما أولى الاستوديو، الذي يديره سبيروكا مع زوجته كاميلا، اهتمامًا كبيرًا بحجم الألغاز. “في ألعاب مثل لفة النقانق ستيفن أو رحلة الوحشحجم المستوى هو بالضبط ما تحتاجه لحلها. لن أتظاهر بأننا أنيقون مثل هؤلاء، لكنني أحاول تقييد ألغازنا ومساحتنا قدر الإمكان، وترك الأشياء التي تحتاجها فقط.
تنطبق هذه الإستراتيجية أيضًا على عملية الإعداد للعبة، وهي عملية صامتة إلى حد كبير بسبب الدروس غير الدقيقة التي تعلمها فريق Afterburn في الألعاب السابقة. “النسخة الأولى من [our earlier game] قمم الجولف يقول: “كان لديه كل هذا النص الإعدادي”. “قدم المستوى الأول خمسة مفاهيم مختلفة. كان المستوى الثاني مثل، “هذا نوع جديد من البلاط، تعامل معه.” كان المستوى الثالث مثل، “هذا نوع جديد آخر، تعامل مع هذا أيضًا،” يضحك. “ولا أحد يقرأهم! كل شخص سلمته هاتفًا للنقر عليه مباشرة بعد كتل النص الإعدادي. لقد كان الأمر بمثابة صدمة حقًا”.
لا أحد يقرأهم! كل شخص سلمته هاتفًا للنقر عليه مباشرة بعد كتل النص الإعدادي. لقد كان الأمر بمثابة صدمة حقًا.
لوك سبيروكا، أفتربورن
ل السكك الحديدية، تخلى Spierewka عن الكلمات تمامًا. “لقد فكرنا، ما هي أبسط طريقة يمكننا من خلالها تحليل الميكانيكا وتعليمها؟” وكانت الإجابة هي دمجها في بداية اللعب. يمنح المستوى الأول من Railbound للاعبين طريقة واحدة فقط لوضع المسار؛ في الواقع من المستحيل عدم التغلب عليه. في المستويات من 1 إلى 3، تتعلم كيفية ثني البلاط وتدويره. “لم يتم تعليمك حتى كيفية حذف المربعات إلا بعد عدة مستويات، لأنك لا تحتاج إلى ذلك بعد. الأمر كله عبارة عن رقصة لتقديم المفاهيم وتعزيزها بالوتيرة الصحيحة. بمعنى آخر، حتى عملية الإعداد هي مثال على استخدام الأشياء التي تحتاجها فقط.
اعرف المزيد عن Railbound
قم بتنزيل Railbound من متجر التطبيقات
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين بجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد من سلسلة 2023 Behind the Design
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.