ما وراء التصميم: جوائز Apple Design Awards لعام 2023 – اكتشف
في كل عام، تلقي سلسلة Behind the Design نظرة خاصة على الفرق الرائعة التي تقف وراء التطبيقات والألعاب الحائزة على جائزة Apple Design. تابع القراءة لتتعرف على 12 فريقًا رائعًا من جميع أنحاء العالم وتتعرف على كيفية تحويل أفكارهم الفائزة إلى واقع.
يقدم الفائزون في هذه الفئة تجربة رائعة للجميع من خلال دعم الأشخاص من خلفيات وقدرات ولغات متنوعة.
كون
تم إطلاقه في عام 2017، وهو قوي ومتعدد الاستخدامات وبسيط بشكل لا يصدق كون يجعل إنشاء موقع ويب أمرًا سهلاً مثل البناء باستخدام الكتل. التطبيق يعمل على نظام الشبكة. لإنشاء موقع، قم بإضافة كتل إلى الشبكة، ولتحرير موقع، قم بتحريك تلك الكتل. التطبيق لا يزيل الحواجز فحسب، بل يزيلها بالجرافات. يقول المؤسس جوزيف كوهين: “هدفنا هو جعل هذه التكنولوجيا متاحة للجميع”.
خلف التصميم: الكون
اكتشف كيف يجعل Universe إنشاء موقع ويب أمرًا سهلاً مثل البناء باستخدام الكتل.
عرض الآن
غرزة.
على الرغم من جميع أنواعه وأنماطه العديدة، كان عالم الألعاب رثًا للغاية عندما يتعلق الأمر بالتجارب المتعلقة بالتطريز. كل هذا يتغير مع غرزة.، وهو مزيج ساحر بين لعبة الألغاز غير الرسمية، والتمرين التأملي، ومشروع الحرف اليدوية بعد الظهر – ولعبة عابرة للأجيال كما من المحتمل أن تجدها. يقول جاكوب ليكيجارد، مؤسس Lykke Studios، الفريق الذي يقف خلف اللعبة: “نحن نفخر بصنع الألعاب التي يمكن لأي شخص لعبها”. غرزة. “من المهم قضاء الوقت لجعلها متاحة للجميع.”
خلف التصميم: غرزة.
اكتشف كيف قامت Lykke Studios بخياطة لعبة الألغاز ذات موضوع التطريز.
عرض الآن
يقدم الفائزون في هذه الفئة تجارب لا تُنسى وجذابة ومرضية يتم تعزيزها بواسطة تقنيات Apple.
دولينجو
ماذا يجعل دولينجو مثل هذه الطريقة الجذابة لتعلم اللغة؟ الجواب مخفي على مرأى من الجميع. “السر في دولينجو هو أننا لسنا شركة التعليم. يقول ريان سيمز، نائب الرئيس للتصميم: “نحن شركة ممتعة ومحفزة”. “المرح هو الجزء الأكثر أهمية في العمل الذي نقوم به.”
خلف التصميم: دوولينجو
تعرف على استراتيجيات التصميم وراء النجاح المذهل لتطبيق اللغة.
عرض الآن
مكان لاحق
للوهلة الأولى، إيفان كيسي مكان لاحق يبدو أنه سافر عبر الزمن منذ أواخر الثمانينات. لكنها بالتأكيد لعبة حديثة أيضًا – فهي سريعة وسلسة وسهلة الاستخدام بشكل لا يصدق. يكمن الأعداء في كل مكان وتمتد المستويات في كل الاتجاهات؛ ما يبدو كمكتبة متواضعة هو سرًا متاهة متعددة المستويات. يقول كيسي: “لطالما أحببت الأمر عندما تستمر المباراة”. “لقد انبهرت بفكرة أن اللعبة يمكن أن تضم بلدًا بأكمله.”
خلف التصميم: ما بعد المكان
اكتشف كيف ابتكر Evan Kice لعبة المغامرة ذات البكسلات القديمة Afterplace.
عرض الآن
يقدم الفائزون في هذه الفئة واجهات بديهية وعناصر تحكم سهلة ومصممة بشكل مثالي لمنصتهم.
طائش
طائش قد يكون أسهل شيء يتنقل فيه المسافرون خلال رحلتهم بأكملها. يقول رايان جونز، المطور المقيم في أوستن والذي أسس التطبيق في عام 2019: “يمكن أن يكون السفر موقفًا شديد التوتر. طائش للعمل بشكل جيد لدرجة أنه يبدو واضحًا بشكل ممل تقريبًا.
خلف التصميم: طائش
اكتشف كيف قام Ryan Jones بإنشاء تطبيق السفر الأفضل في فئته.
عرض الآن
السكك الحديدية
في السكك الحديدية، يواجه اللاعبون تحديًا لربط عربات القطار بالترتيب الصحيح من خلال وضع المسار من خلال آلية بسيطة مثل الرسم بالأصابع. يقول Luke Spierewka من استوديو Afterburn الخاص باللعبة: “إنني أهتم كثيرًا بالمدخلات”. “ل السكك الحديدية، أردت نظامًا يمكنك من خلاله طلاء بلاط السكك الحديدية بإصبع واحد.”
خلف التصميم: Railbound
تعرف على كيفية قيام استوديو ألعاب Afterburn بإنشاء لعبة الألغاز الصعبة هذه.
عرض الآن
يعمل الفائزون في هذه الفئة على تحسين حياتهم بطريقة هادفة وتسليط الضوء على القضايا الحاسمة.
مساحة الرأس
عدد قليل من التطبيقات جعلت اليقظة الذهنية في متناول الجميع مساحة الرأس. بعد مرور أكثر من عقد من الزمن على إطلاقه، يواصل التطبيق وضع معايير لتطبيقات الصحة العقلية. يقول جيف بيركيلاند، نائب الرئيس الأول لمنتجات الأعضاء: “اليقظة الذهنية، والتأمل، والصحة العقلية – ليس من السهل التنقل في أي منها”. “يمكن للتطبيق الذي يبدو دافئًا وودودًا وسهل الاستخدام أن يوفر دعمًا ودودًا للمشكلات الصعبة.”
خلف التصميم: مساحة الرأس
اكتشف كيف جعل فريق Headspace تطبيقه “سهل الوصول إليه وودودًا”.
عرض الآن
النهاية
النهاية هي مغامرة ثلاثية الأبعاد تلعب فيها دور ثعلب يبحر في أرض متفحمة بسبب كارثة بيئية وتأثير بشري. إنه أيضًا مزيج قوي من الوسيط والرسالة. يقول فيليب ناجيلسباخ، مصمم الألعاب والمنتج في شركة HandyGames: “إنها لعبة بقاء، ولكنها لعبة مبسطة تركز أكثر على سرد القصة”.
خلف التصميم: النهاية
كيف أنشأ فريق HandyGames هذا المزيج القوي من الوسائط والرسائل.
عرض الآن
يتميز الفائزون في هذه الفئة بصور مذهلة وواجهات مرسومة بمهارة ورسوم متحركة عالية الجودة تضفي طابعًا مميزًا ومتماسكًا.
أي مسافة
لوك بيرد، المصمم المقيم في أتلانتا والذي ابتكر أي مسافة ويقول المهندس دانييل كونتز إن التطبيق “للجميع، وليس للرياضيين فقط”. تطبيقهم عبارة عن متتبع للياقة البدنية وشبكة اجتماعية تقدم إحصائيات التمرين بتنسيقات جميلة وقابلة للمشاركة – مخططات ورسوم بيانية ديناميكية، وخرائط متحركة ثلاثية الأبعاد، وتجارب الواقع المعزز، وبطاقات رائعة – يمكنها دمج الصور. واسمها أيضًا هو فلسفتها: أي مسافة مهمة، ليس مجرد السباحة أو ركوب الدراجة، بل اجتماع سيرًا على الأقدام، أو الركض بعربة الأطفال، أو خيارها الأكثر شيوعًا، وهو تمشية الكلاب.
خلف التصميم: أي مسافة
تعرف على كيفية قيام Luke Beard وDaniel Kuntz بتصميم جهاز تعقب اللياقة البدنية Any Distance ذو التصميم المتقدم.
عرض الآن
قرية الشر المقيم
تأتي مغامرة الرعب إلى أجهزة Mac مع Apple Silicon، مع كل الإنجازات المرئية التي يمكن أن يأملها عشاق السلسلة طويلة الأمد. من قلعتها المخيفة إلى مصانعها المتهالكة إلى أشرارها البشعين بشكل رائع، قرية الشر المقيم يقدم بعضًا من الرسومات الأكثر واقعية على الإطلاق على أجهزة Apple. يقول المنتج تسويوهي كاندا: “كان المفهوم عبارة عن متنزه رعب ترفيهي بشخصيات فريدة تبرز في بيئة جميلة”.
خلف التصميم: قرية الشر المقيم
تعرّف على كيفية ظهور مغامرة الرعب المذهلة والجميلة على جهاز Mac.
عرض الآن
يقدم الفائزون في هذه الفئة تجربة حديثة من خلال الاستخدام الجديد لتقنيات Apple التي تميزهم في هذا النوع.
سوينغ فيجن
عندما بدأ Swupnil Sahai في الإنشاء سوينغ فيجن، لم يكن لديه أي خبرة في بناء التطبيقات، لكنه لعب التنس كثيرًا. “كانت الفكرة الأولية هي: ربما يمكننا استخدام مقياس التسارع والجيروسكوب في Apple Watch لمعرفة مدى سرعة تأرجحي، وربما يمكننا استخدام [Apple Watch] يقول ساهاي: “شاشة لحفظ النتيجة”. “كان هذا حقا.” اليوم، سوينغ فيجن أصبح جزءًا لا يتجزأ من مجتمع التنس.
خلف التصميم: SwingVision
اكتشف كيف قام فريق SwingVision بتقديم تطبيق التنس النهائي.
عرض الآن
أعجوبة المفاجئة
أعجوبة المفاجئة يعيد تشغيل نوع ألعاب الورق القابلة للتحصيل من خلال طريقة لعب سريعة، ومجموعة جامحة من الأبطال الخارقين، وميكانيكا “المفاجئة”، وهي رهان مزدوج أو لا شيء يضيف طبقات جديدة كاملة من الحرب النفسية الإستراتيجية. يقول بن برود، كبير مسؤولي التطوير في Second Dinner: “هدفنا كمصممين هو زيادة نسبة التعقيد والعمق إلى الحد الأقصى”.
خلف التصميم: MARVEL SNAP
اكتشف كيف قام فريق SNAP بإعادة تشغيل عالم ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل بالكامل.
عرض الآن
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.