Apple

ما وراء التصميم: عادات (غير مملة) – اكتشف


هناك أشياء قليلة أكثر إشباعًا عاطفيًا من التحقق من شيء ما في قائمة المهام (حسنًا، بالنسبة للبعض منا، على أي حال).

ولكن إذا كان هذا النوع من الأشياء يرضيك حاليًا، فانتظر حتى تحصل على كمية كبيرة منه (غير مملة) العادات يقترب. مربع الاختيار الخاص بالتطبيق ليس مجرد مربع يمكن النقر عليه – إنه حدث تفاعلي مليء بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المتفجرة، والأصوات المخصصة، واللمسات المرحة، وكلها مصممة لتجعلك تشعر وكأنك أنهيت مهمة معينة وأكثر وكأنك هبطت على القمر.

يقول آندي ألين، مطور التطبيق: “لقد بذلنا قصارى جهدنا”. “كان هناك مجال كبير لتغليف شيء خاص حول هذا الصندوق.”

لقطة شاشة لمربع الاختيار الكبير والجريء الخاص بالتطبيق.

مربع الاختيار العظيم لـ (غير مملة) العادات هي تجربة في حد ذاتها. يقول آندي ألين: “لقد بذلنا قصارى جهدنا”.

إن تحويل الأحداث اليومية بطريقة سحرية إلى تجارب جريئة ومتهورة هو الفلسفة الدافعة حول (غير ممل) مجموعة من التطبيقات من Andy Works، الاستوديو الذي أسسه Allen وMark Dawson. مثل أشقائها طقس, آلة حاسبة، و الموقت, (غير مملة) العادات يضخم بشكل كبير فئة معتدلة الأخلاق، مما يؤدي إلى هدم النهج التقليدي لصالح الجماليات الجذابة، واللمسات الحيوية، والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الأنيقة، والكثير من البهجة والمرح التي استحقت التطبيق جائزة Apple Design لعام 2022.

يقول ألين: “يتعلق الأمر بإضافة شيء إضافي”. “يمكنك كتابة قائمة مهام على قطعة من الورق وستعمل بنفس الطريقة، أليس كذلك؟” إذا كان هدفك هو التطبيق العملي الصارم، فإن النظام البيئي للتطبيقات يسبح في تطبيقات الطقس وأدوات تتبع العادات، وألين هو أول من يعترف بذلك (غير ممل) التطبيقات ليست للجميع. “ولكن،” يقول بابتسامة، “إنهم بالتأكيد حقًا لبعض الناس.”

“طقوس بهيجة وربما مفاجئة”

في صيف عام 1970، قرر الرسام جون بالديساري، الذي كان يعمل منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، أنه قد اكتفى. قام بجمع كل اللوحات التي رسمها بين مايو 1953 ومارس 1966 والتي كانت بحوزته، وكسرها إلى قطع، وأحضرها إلى مشرحة سان دييغو، وأشعل النار فيها جميعًا. وبعد مرور عام، قام بإنشاء مطبوعة حجرية تسمى لن أصنع المزيد من الأعمال الفنية المملة، يتكون بالكامل من تلك العبارة المفردة، المكتوبة مرارًا وتكرارًا كما لو أنه وقع في مشكلة مع المعلم.

لقد انبهر آلن بشعلة المجد، وخاصة فكرة الانفصال الصارم عن الماضي. لقد درس صناعة الأفلام وعمل لسنوات كرسام رسوم متحركة، لكنه وجد نفسه تدريجيًا منجذبًا أكثر إلى “العلاقات الشخصية” الممكنة مع التطبيقات – خاصة في العصر الناشئ لتطوير الأجهزة المحمولة. كان أحد تطبيقاته الأولى هو تجربة الرسم الناجحة ورق، والذي فاز هو واستوديوه FiftyThree بجائزة Apple Design Award في عام 2012.

يقول ألين: “كانت هناك روح التجريب في ذلك الوقت”. “اليوم، ولأسباب صحيحة في كثير من الأحيان، تم بناء الأنماط والأنظمة، ومن المؤكد أنه من الأسهل البناء الآن. ولكن ماذا لو قمنا ببناء برنامج يجسد بعضًا من تلك القيم التجريبية، ويحاول التمييز ليس فقط من حيث الوظيفة ولكن أيضًا من حيث التصميم؟ كل يوم تنظر إلى الطقس، أو الساعة، أو قائمة الأشياء التي يجب القيام بها. لماذا لا نجعل من ذلك طقسًا بهيجًا – وربما مفاجئًا -؟”

صورة لمؤسسي شركة Andy Works، مارك داوسون وأندي ألين، مع شعار الشركة - مجموعة مجردة من النظارات - موضوعة على أعينهم.

يقوم مؤسسا Andy Works، مارك داوسون وأندي ألين، بتصميم الشعار الرسمي للشركة.

لم تكن هذه الفلسفة مجرد نهج تصميمي؛ لقد كانت دالة على حجم الشركة. يقول داوسون: “هناك اثنان منا فقط”. “ستتمتع الفرق الكبيرة دائمًا بميزات أكثر مما لدينا، ولا يمكننا التنافس هناك. لكن التصميم يصعب نسخه. يمكنك الحصول على أسلوبك الخاص. يمكنك جعلها جميلة. وهذا شيء يمكننا القيام به بينما لا يزال لدينا مجموعة ميزات مدروسة.

ستتمتع الفرق الكبيرة دائمًا بميزات أكثر مما لدينا، ولا يمكننا التنافس هناك. لكن التصميم يصعب نسخه.

مارك داوسون، المؤسس المشارك لشركة Andy Works

لنصنع او لنبتكر العاداتلقد بدأوا بتغيير العلامة التجارية لمتتبع العادات. “نحن نعتبرها عادة منشئ“، يقول ألين. “نحن نحاول أن نفكر في الأمر على أنه حب لرحلة خلق عادة جديدة.”

لقد صوروا تلك الرحلة على أنها رحلة حقيقية، رحلة جيدة، لها جذورها في مهمة البطل الأسطوري، حيث تأخذ شخصًا ما عبر الغابات المظلمة وفوق الجبال التي تلوح في الأفق في طريقه إلى مصير محدد مسبقًا. العادات يعتمد على بحث يشير إلى أن الأمر يستغرق 66 يومًا لبناء عادة جديدة؛ في بعض النواحي، إنها لعبة فيديو تحتوي على 66 مستوى.

يقول ألين: “من الغريب دائمًا أن يُنظر إلى الألعاب على أنها منفصلة في عالم تصميم المنتجات”. “سوف تسمع أشخاصًا يشيرون إلى الأفلام أو الهندسة المعمارية، لكن الأمر يشبه: “حسنًا، ماذا عن هذا المجال الغني بشكل لا يصدق من الإبداع الذي يتسم بشدة بما نقوم به؟” لماذا يجب أن ينتهي العمل هنا وانتهى المرح هناك؟”

لقطة شاشة لمستوى

بالنسبة لألين، التصميم هو أسلوب حياة. “كل يوم تنظر إلى الطقس، أو الساعة، أو قائمة الأشياء التي يجب القيام بها. لماذا لا نجعل من ذلك طقسًا بهيجًا وربما مفاجئًا؟

بالإضافة إلى ذلك، ما هي الطريقة الجيدة لإقناع شخص ما بالقيام بعمل ما؟ تحويلها إلى لعبة. “كنت أنا وابنتي نلعب مستودع ويلموت, حيث تقوم بتنظيم الأشياء حرفيًا في أحد المستودعات،” يضحك ألين. “لكنها لعبة! لديها هدف والتحديات لك! هناك الكثير من المرح، حيث يمكن تطبيق المبادئ الأساسية على التطبيقات المساعدة بنفس الطريقة، ولكن لأي سبب من الأسباب، لم أرها. شيء كبير مع (غير ممل) كان يكسر الحاجز بين التطبيقات والأدوات المساعدة والألعاب.

“خارج الرف إلى حد ما”

(غير مملة) العادات تطلب الأمر المظهر الأنيق لعلامتها التجارية، ولكنه كان بحاجة أيضًا إلى أن يكون تطبيقًا يوميًا خفيف الوزن وسريع التشغيل وقابلاً للمسح الضوئي. وكان الطريق للوصول إلى هناك تقليديًا بقدر ما هو عليه الآن.

تم إنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للتطبيق في أداة النمذجة مفتوحة المصدر Blender، المضمنة في SceneKit – والتي اختارها Allen لسهولة تكاملها مع أدوات Apple – وربطها مع طرق عرض UIKit وSwiftUI. “معظم [our] يقول ألين: “إن الضوابط القياسية جاهزة إلى حد ما، مما يجعل الأمور بسيطة للغاية ويمكن التنبؤ بها”. “لم يكن علينا إعادة التفكير في كيفية عمل الزر أو النافذة المنبثقة. كما أن واجهات SceneKit المزودة بـ UIKit وعناصر التحكم القياسية في واجهة المستخدم تجعل الأمر أكثر سلاسة، مثل بيئة واحدة.

سلسلة من الرسوم التوضيحية النموذجية التي توضح المستويات التي ستمر بها لتأسيس عادتك الجديدة.

مستويات رحلة بناء عاداتك، تظهر هنا في شكل نموذج أولي.

جزء من هدف ألين بالبناء العادات كان يثبت أن مثل هذه التجربة البصرية يمكن بناؤها بالأساسيات. “لقد اخترنا [Blender] “لأننا أردنا إثبات خط أنابيب محتمل لا يتطلب من الأشخاص إنفاق آلاف الدولارات على برامج ثلاثية الأبعاد ثم قضاء أشهر في محاولة معرفة كيفية عملها،” كما يقول ألين. “أردنا أن نوضح كيف يمكنك بناء تجارب مخصصة وغنية باستخدام القطع الجاهزة. خط الأنابيب لم يكن موجودا حقا. كان علينا تجميعها معًا. ولكن بمجرد أن نجحنا في ذلك، سارت الأمور بسرعة إلى حد ما. إنه لا يمزح: (غير مملة) العادات تم تطويره خلال شهرين.

وهذا يعيدنا إلى خانة الاختيار. إن إصدار جونزو للمربع الموجود في التطبيق هو نتيجة لاستراتيجية تصميم معقدة ومتكررة تسير على النحو التالي: أضف أشياء، واستمر في إضافة أشياء، ثم اتبع ذلك بتضمين – كما خمنت – المزيد من الأشياء. هنا مرة أخرى، استمد ألين من عالم الألعاب.

يقول ألين: “مصممو الألعاب رائعون في أخذ مدخلات بسيطة جدًا – مثل الضغط على زر واحد – وتحويلها إلى شيء أكبر بكثير”. “قد يبدو الزر نفسه وكأنك تتجول على أطراف أصابعك أو تحطم شيئًا ما بمطرقة ثقيلة. كانت تلك فكرتنا: كيف يمكننا أن نأخذ المبادئ والتقنيات من الألعاب – اللمس والأصوات والرسوم المتحركة للجسيمات – ونطبقها على شيء أساسي مثل مربع الاختيار؟

لقطة شاشة لمستوى

“شيء كبير مع (غير مملة) العادات يقول ألين: “كان يكسر الحاجز بين التطبيقات والأدوات المساعدة والألعاب”.

وعلى النقيض من تاريخه (يضحك قائلاً: “كان هناك بعض التوتر الحقيقي مع خلفيتي البسيطة في التصميم الجرافيكي”)، كان مربع الاختيار بمثابة تمرين في المزيد. في الواقع، كلما أضاف ألين أكثر، كلما شعر بأنه أقرب إلى الشعور المرغوب فيه. ويقول: “لا تزال التجارب الموجودة على هواتفنا محصورة خلف الشاشة، لذا يتعين عليك أن تضيف ما تم حذفه، ولذا يتعين عليك أن تقوم عمدًا بوضع طبقات وطبقات والدفع والدفع”.

على سبيل المثال، العادات لا يمكن تحديد خانة الاختيار فقط؛ يجب عليك الضغط عمدًا على الشاشة لفترة أطول مما قد تعتقد لتشغيل الرسوم المتحركة. يقول: “إنه تفاعل كبير جدًا وفظ”. “ولكن بعد إنشاء النماذج الأولية، وجدنا أنه يتعين علينا أن نجعلها أكثر قصدًا؛ “كنا بحاجة إلى تعليقات تخبرك أنك بحاجة إلى الاستمرار في التمسك.” ثم جاءت التكرارات والأصوات واللمسات المخصصة لجعل الأمر يبدو وكأنه انفجار. يضحك قائلاً: “كانت هناك الآلاف من التكرارات”. “سأفعل شيئًا ما وفكر، “حسنًا، هذا مبالغ فيه للغاية وسأفعله على أي حال.” ثم أضعه في داخله وهو يقول: “كما تعلم، الأمر ليس بهذا السوء!”.

لا أريد أن أعيش في متحف ذو جدران بيضاء تمامًا طوال الوقت. أريد أن أعيش حيث يوجد الثراء والملمس والمرح.

آندي ألين، المؤسس المشارك لشركة Andy Works

أعطته لغة الألعاب مساحة أكبر للعب. “هناك فهم لمقدار التعليقات التي يجب أن تحصل عليها من اللعبة، وبصراحة، المستوى مرتفع جدًا. لقد أضفنا ربما ستة أو سبعة أشياء في مربع الاختيار، ولكن معظم الألعاب ربما تحتوي على ضعف أو ثلاثة أضعاف ذلك لأي تفاعل واحد. وبعبارة أخرى، في بعض الأحيان عليك أن ترفع صوتك بصوت عالٍ. يضحك قائلا: “انظر، البساطة هي مكان ممتع بالنسبة لي للزيارة، لكنه ليس المكان الذي أريد أن أعيش فيه”. “أحب زيارة معرض فني. لكنني لا أريد أن أعيش في متحف ذو جدران بيضاء تمامًا طوال الوقت. أريد أن أعيش حيث يوجد الثراء والملمس والمرح.

دفع “لغة تصميم المنتج”

على رأي القول، (غير ممل) هو أكثر من مجرد التطبيق. انها نمط الحياة. يقول داوسون: “من الصعب أحيانًا أن تعلن أنك تحاول بيع تصميم لشخص ما”. “قد يقول الكثير من الناس: “أوه، لا أريد أن أدفع مقابل ذلك”. ولكن ربما يمنحك تجارب جديدة – أو ربما ترغب فقط في فتح تطبيقك والشعور بالارتياح.”

لقطة شاشة لمستوى

اربح المعركة النهائية واكتملت عادتك الجديدة.

على المدى القصير، يأمل ألين وداوسون في الحصول على تجربة رفيعة المستوى؛ وعلى المدى الطويل، لن يمانعوا في حدوث ثورة في التصميم بالجملة. يقول ألين: “إن هدفنا الأساسي هو إلهام منشئي التطبيقات الآخرين ليكونوا أكثر ميلاً إلى المغامرة، لدفع لغة تصميم المنتجات”. “لقد كان هناك اندماج على مدى السنوات القليلة الماضية حول الشكل الذي يجب أن يبدو عليه المنتج، وبعض ذلك كان للأفضل بالتأكيد. لكنني أعتقد أننا بحاجة إلى أشخاص يرغبون في استكشاف مناطق جديدة وإيجاد أنماط جديدة. هناك مساحة كبيرة تحتوي على تطبيقات للتواصل مع الأشخاص في حياتهم اليومية؛ أحب أن أرى عالمًا حيث نكون جميعًا منغمسين في أفكار مذهلة ومثيرة للاهتمام.

تعلم المزيد عن العادات (غير المملة).

قم بتنزيل العادات (غير المملة) من متجر التطبيقات

Behind the Design هي سلسلة أسبوعية تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين الـ 12 بجوائز Apple Design Awards لعام 2022. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.

اكتشف المزيد عن سلسلة 2022 Behind the Design



Source link


اكتشاف المزيد من عالم الآيفون

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من عالم الآيفون

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading

salwar porn whiteporntube.net hot girla
xvideos indian girlfriend tubzolina.mobi polar porn
hot vidios nanotube.mobi tamil play movies
nadia ali videos indianhottube.com antrwasana
www.hindimp3.com xxxhindividoes.com pussyeating
نيك كويتيات meeporn.net صور سكس متحركه جديده
pussy jet.com indianpornmms.net woman sex videos
اجمل النساء سكس pornotane.net نيك مترجم محارم
preggomilky hqtube.mobi malluaunties
zarin khan hd russianporntrends.com trafficfactory
سكس ميا احمد arabic-porn.com افلام سكس تونسى
desi incest sex tubenza.mobi shama sikander hot
sammus hentai series-hentai.net newhalf hentai
bhojpuri film blue pornolike.mobi bodo sex
x vindeos chupaporn.net kannada hd xxx