خلف التصميم: غرزة. – يكتشف
على الرغم من جميع أنواعه وأنماطه العديدة، كان عالم الألعاب رثًا للغاية عندما يتعلق الأمر بالتجارب المتعلقة بالتطريز. كل هذا يتغير مع غرزة.، وهو مزيج ساحر بين لعبة الألغاز غير الرسمية، والتمرين التأملي، ومشروع الحرف اليدوية بعد الظهر – ولعبة عابرة للأجيال كما من المحتمل أن تجدها.
يقول جاكوب ليكيجارد، مؤسس Lykke Studios، الفريق الذي يقف خلف اللعبة: “نحن نفخر بصنع الألعاب التي يمكن لأي شخص لعبها”. غرزة. “من المهم قضاء الوقت لجعلها متاحة للجميع.”
غرزة. يقوم بإعداد ألغاز قائمة على التطريز والتي يكملها اللاعبون لإنهاء النمط، مثل بطريق رائع أو رسالة حب لحم الخنزير المقدد. يقوم اللاعبون بالتمرير فوق سطح نابض بالحياة بشكل لا يصدق وذو ملمس جميل يبدو وكأنه موجود أسفل الشاشة مباشرةً. لا يوجد تقدم خطي في غرزة.; يتم تقديم التحديات في شكل “أطواق” يمكن للاعبين استكشافها بالسرعة التي تناسبهم. وتدعم اللعبة لغات متعددة وأدوات وصول مخصصة للأشخاص الذين يعانون من عمى الألوان وضعف البصر وحساسية الحركة.
هناك سابقة لتلك الاختيارات. لعبة ألغاز الرسم من Lykke Studios لون. تم ترشيحه لجائزة Apple Design لعام 2022 في فئة الشمولية، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى وضع عمى الألوان الذي يتيح للاعبين حل كل لغز يعتمد على الألوان المائية باستخدام الأنماط والملمس بدلاً من اللون.
مع غرزة.، الذي تم إنشاؤه باستخدام Unity، استكشف الاستوديو ميزات إمكانية الوصول بشكل أكبر. تعمل “الخطوط العريضة للأرقام” على إنشاء خطوط عريضة أكثر وضوحًا وتباينًا لأرقام الألغاز. “الأرقام الكبيرة” تجعلها أكبر وأسهل في القراءة. يحد “تقليل الحركة” من الحركات والرسوم المتحركة المفاجئة. ويقوم وضع اليد اليسرى بإزاحة واجهة المستخدم الإشكالية بعيدًا عن اللاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى. يقول ليكيجارد: “في الأصل، كان مؤشر الأيقونة في الواقع تحت يد الأشخاص الذين يستخدمون اليد اليسرى. لقد اعتقدنا أن هذه مسألة لم نأخذها في الاعتبار. كيف يمكننا إصلاحه؟'”
نحن نفخر بصنع الألعاب التي يمكن لأي شخص لعبها.
جاكوب ليكيجارد، مؤسس استوديوهات Lykke
يقول ليكيجارد إن الفريق اتبع أسلوبًا غير معتاد في خياطة الفكرة غرزة. يقول: “نحن نبني الألعاب رأسًا على عقب قليلاً”. “يبدأ الأمر عادةً بوقوعنا في حب بعض المواد وبناء آلية اللعبة حولها لاحقًا. سنرى كيف يبدو الأمر على الجهاز، وإذا لم يعمل، فسننهي المشروع وننتقل إلى مادة أخرى. ل غرزة.، جاءت هذه المادة من يوم صدفة على وسائل التواصل الاجتماعي. “لقد رأينا للتو منشورًا حول التطريز وفكرنا، “رائع، هذا يبدو جميلًا حقًا”.”
بالنسبة لهذا الميكانيكي، وجد الفريق الإلهام في مصدر تناظري غير متوقع: لعبة ألغاز هندسية قائمة على الشبكة تسمى شيكاكو وجدت في الصحف اليابانية. ويقول: “لقد أخذنا الشبكة وقمنا بتحريفها إلى شيء يبدو جميلًا ولكنه ليس موحدًا”. “من هناك، كان لدينا الكثير من الخيارات لكيفية ملئها للاعبين.”
كما هو الحال مع الصبغة، سعى الفريق إلى تحقيق التوازن الذي من شأنه أن يتحدى اللاعبين دون أن يشعروا بالضياع أو الخوف. “لم نرغب في إنشاء لعبة مثل سودوكو حيث يعتقد الناس أن هذا صعب جدًا بالنسبة لي.” لكننا أيضًا لم نرغب في أن يكون مجرد سلسلة لا نهاية لها من النقرات المهملة. غرزة. لا يمكن أن يكون الأمر صعبًا جدًا على الأطفال، لكنه لا يمكن أن يكون طفوليًا جدًا أيضًا.
انها تعمل. استمع Lykkegaard إلى أشخاص يبلغون من العمر 8 أعوام و80 عامًا ممن انجذبوا إلى أسلوب اللعبة السهل الوصول إليه. “السؤال هو: كيف يمكننا أن نجعل اللاعب يستمتع باللعبة، ويشعر بالذكاء، ويريد الاسترخاء أثناء اللعب؟ بمجرد توليد هذا الشعور، سيعود اللاعبون. ونريد أن نجعل الجميع يشعرون أن هذه لعبة بالنسبة لهم.
تعلم المزيد عن غرزة.
غرزة.
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين بجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد من سلسلة 2023 Behind the Design
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.