الكشف عن المتع الخفية للعثور على هانا – اكتشف
على سطحه، العثور على هانا هي لعبة كائنات مخفية مشرقة ومرحة – ولكن قم بالتعمق أكثر وستجد شيئًا أكثر من ذلك بكثير.
هانا العثور على هانا هي مقيمة في برلين تبلغ من العمر 38 عامًا وتحاول التنقل في حياتها المهنية وعلاقاتها (بما في ذلك مع صديقتها المفضلة / السابقة إيما) والشعور المزعج بأن هناك شيئًا مفقودًا في حياتها. للمساعدة في العثور على إجابات، تلجأ هانا إلى جدتها وأمها المفعمة بالحيوية – والتي يتم التركيز على قصصها تدريجيًا وتشكل رسالة اللعبة أيضًا.
تقول فرانزيسكا زينر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي المشارك لاستوديو Fein Games: “إنها في الحقيقة قصة ثلاث نساء من ثلاثة أجيال يبحثن عن السعادة”. “لكل واحد، الزمن يتغير. لكن السؤال هو: هل يتحسنون؟”
لتحريك القصة، يقوم اللاعبون بالتمشيط عبر سلسلة من المشاهد المرسومة بشكل غني – نادٍ مكتظ، وقطار صاخب، ومكتبة مزدحمة بشكل مبهج. يؤدي تحديد موقع العناصر المخفية (ودمجها) إلى فتح فصول جديدة، وكلما عثرت على المزيد، كلما تكشفت قصة التنقل عبر الزمن. أدى المزيج الرائع بين الرسالة والميكانيكية إلى وصول اللعبة إلى نهائيات جائزة Apple Design لعام 2023، بالإضافة إلى الفائز بالتأثير الثقافي في جوائز App Store لعام 2023.
Fein Games هي من بنات أفكار Zeiner وLea Schönfelder، وهما صديقان قدامى من نفس البلدة الصغيرة في ألمانيا، وكلاهما كانا يعملان في مجال تصميم الألعاب – على الرغم من عدم اهتمامهما بألعاب الفيديو أثناء نشأتهما. “أعني، في مرحلة ما لعبت سيمز “عندما كنت مراهقًا،” يضحك زينر، “لكن الألعاب كانت نادرة بالنسبة لنا. عندما ذهبت في النهاية لدراسة تصميم الألعاب، شعرت أنني لم أكن مناسبًا حقًا، لأن معرفتي بالألعاب كانت محدودة جدًا.
الهدف هو إنشاء ألعاب للأشخاص الذين يستمتعون بالتجارب الأنثوية الأصيلة في الألعاب.
ليا شونفيلدر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي المشارك لشركة Fein Games
تقول المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي المشارك شونفيلدر أيضًا إنها شعرت وكأنها غريبة، لكنها سرعان ما وجدت أن تصميم اللعبة يتطابق بشكل مدهش مع خلفيتها في الرسوم التوضيحية والرسوم المتحركة. “في سنواتي الأولى، رأيت الكثير من الأشخاص يقومون بأشياء غير تقليدية باستخدام الألعاب وفكرت: “رائع، هذا قوي حقًا.” وأدركت أنني أحب سرد القصص، ربما ليس بشكل خطي ولكن بطريقة أكثر منهجية. تضمنت تلك السنوات الأولى وقتًا مع استوديوهات مثل Nerial وustwo Games، حيث عملت عليها وادي النصب التذكاري 2 و تجميع بعناية.
وبالاعتماد على سنوات خبرتهما – وربما تلك الخلفية غير التقليدية المشتركة – خرج الثنائي بمفردهما لإطلاق Fein Games في عام 2020. منذ اليوم الأول، كان الاستوديو مدفوعًا بأكثر من مجرد النجاح المالي. يقول شونفيلدر: “الهدف هو إنشاء ألعاب للأشخاص الذين يستمتعون بالتجارب الأنثوية الأصيلة في الألعاب”. “لكن المنتج ليس سوى وجه واحد من العملة – هناك أيضًا عملية كيفية إنشاء الألعاب، وقد تمكنا من إنشاء ألعاب شاملة ربما تجلب وجهات نظر مختلفة للعالم.”
العثور على هانا كان مدفوعًا بتلك وجهات النظر منذ اليوم الأول. كان من المفترض دائمًا أن تكون القصة عبارة عن رحلة بين النساء في برلين، وعلى الرغم من أنها ليست سيرة ذاتية، إلا أن الأجزاء والأجزاء مستمدة من حياة المبدعين. يقول شونفيلدر: “هناك مشهد مستوحى من جدتي، التي كانت ممرضة خلال الحرب العالمية الثانية، وكانت تتسمر مع صديقاتها على سطح المستشفى بينما كانت الطائرات تحلق فوقها”. تمت كتابة السيناريو من قبل المؤلفة ريبيكا هارفيك المقيمة في برلين، والتي عملت أيضًا ككاتبة رئيسية في الفيلم رحلة يونيو والكاتب على التبديل, مخطوطات الشيخ على الانترنت، واشياء أخرى عديدة.
في البداية، شعرت وكأنني لم أكن جزءًا من المجموعة، وربما شعرت بالخجل قليلاً لأنني لم أكن على دراية بالألعاب مثل زملائي. لكن ما اعتقدته نقطة ضعف كان في الواقع نقطة قوة.
ليا شونفيلدر، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي المشارك لشركة Fein Games
لتصميم الفن للعصور المختلفة، حاول الفريق عدم التفكير مثل اللاعبين. يقول زينر: “كانت الفكرة هي محاولة الوصول إلى الأشخاص الذين لم يمارسوا الألعاب بعد، واعتقدنا أننا سنكون قادرين على القيام بذلك على الأرجح إذا وجدنا أسلوبًا لم نشاهده في الألعاب من قبل”. للوصول إلى هناك، قاموا بتعيين إيلينا ريسكو، وهي فنانة روسية المولد مقيمة في برلين والتي لم تعمل أبدًا في الألعاب. يقول شونفيلدر: “ما تراه هو أسلوبها”. “إنها لم تطور ذلك للعبة. أعتقد أن هذا هو السبب وراء تمتعها بهذا المستوى العميق من التلميع، لأن إيلينا تعمل على تطوير أسلوبها منذ عقد من الزمن على الأرجح.
وتعد آلية اللعب الخاصة بالأشياء المخفية والدمج في حد ذاتها مثالاً على التمسك بالنجاح المؤكد. “عند إنشاء الألعاب، عادةً ما تريد اختراع آلية جديدة، أليس كذلك؟” يقول شونفيلدر. “لكن العثور على هانا مخصص لجمهور أكثر عارضة. وقد ثبت أن آلية الأشياء المخبأة تعمل. لذا قلنا في النهاية: “حسنًا، ربما لا نحتاج إلى إعادة اختراع العجلة هنا”،” تضحك.
والنتيجة هي لعبة أشياء مخفية لا مثيل لها، جزء منها عبارة عن لعبة ألغاز، وجزء منها قصة ذات نكهة تاريخية، وجزء آخر تأمل في الاختيارات التي تواجهها النساء عبر الأجيال. ولا يمكن أن يأتي من فريق ذي خلفية أخرى. يقول شونفيلدر: “في البداية، شعرت وكأنني لست جزءًا من المجموعة، وربما شعرت بالخجل قليلاً لأنني لم أكن على دراية بالألعاب مثل زملائي”. “لكن ما اعتقدت أنه نقطة ضعف كان في الواقع قوة. لا يلعب اللاعبون دائمًا لعبتك بالطريقة التي تريدها. وشعرت بعلاقة قوية جدًا ومتعاطفة جدًا مع الناس، وأردت أن أجعل التجربة سلسة ويمكن الوصول إليها قدر الإمكان. وأعتقد أن هذا يظهر.
تعرف على المزيد حول العثور على هانا
قم بتنزيل Finding Hannah من متجر التطبيقات
“وراء التصميم” عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لدى المتأهلين للتصفيات النهائية والفائزين بجوائز Apple للتصميم. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.