ما وراء التصميم: MARVEL SNAP – اكتشف
أعجوبة المفاجئة يعيد تشغيل عالم ألعاب الورق القابلة للتحصيل بالكامل.
اللعبة مليئة بصور مذهلة، وتنوع متعدد من أشكال اللعب، وآلية “خاطفة” – رهان مزدوج أو لا شيء – وهذا بسيط بقدر ما هو ثوري. إنها تحتوي على مجموعة موسوعية من شخصيات Marvel الشهيرة والعميقة، لكن اللاعبين لا يحتاجون إلى خلفية في تقاليد الكتب المصورة أو ألعاب الورق القابلة للتحصيل من أجل المشاركة. ومع أدوات التحكم باللمس البديهية الرائعة واللعب السريع، فهي مثالية للأجهزة المحمولة.
أعجوبة المفاجئة هي من بنات أفكار بن برود وهاميلتون تشو، العقول المدبرة وراء ذلك حجر الموقد، والتي أعادت تعريف نوع البطاقات القابلة للتحصيل عند إصدارها في عام 2014. في عام 2018، أطلق الثنائي الاستوديو الخاص بهما، Second Dinner، مع تطلعات كبيرة ومشكلة أكبر: “لم تكن لدينا أي أفكار”، يضحك برود، كبير مسؤولي التطوير في الاستوديو. “إنه أمر مرعب بعض الشيء أن تجلس في وظيفتك الجديدة وتفكر، حسنًا، علينا أن نبتكر لعبة، وليس لدينا أي شيء.”
لكسر حاجز الإبداع لديهم، بدأ Brode وChu في لعب كل لعبة لوحية يمكنهم الحصول عليها. “هذا هو الحساء الذي فرقعة يشرح برود. كما قادتهم أيضًا إلى الإنجاز المبكر – وهو ما يسميه برود فكرة تشو العبقرية – التي من شأنها أن تحدد اللعبة. “قال:” هل تعرف ما الذي سيكون ممتعًا حقًا؟ يقول برود: “دمج المكعب المضاعف من لعبة الطاولة”. “لقد جربنا ذلك وأدركنا على الفور أننا كنا على وشك تحقيق شيء ما.”
ومن هناك، تحركت الأمور بسرعة. لقد وقع الزوجان صفقة مع Marvel، لذلك جلسا للتفكير في ما جعل Marvel مميزًا. “إنه الصراع بين الأبطال والأشرار، أليس كذلك؟” واصل. “الأمر لا يتعلق بسحق الأعداء، بل يتعلق بالمواجهة البطولية 1 ضد 1. فقلنا: هذا كل شيء. “دعونا نجرب لعبة الورق.” لعب الثنائي الجولات الأولى من فرقعة على ظهر بطاقات العمل وتم إنشاء أسس اللعبة خلال اليومين.
على الرغم من أن اللعبة الأساسية تم تصميمها بسرعة، إلا أن التكرارات استغرقت وقتًا أطول بكثير. على مدى السنوات الأربع التالية، تم لعب فيلم Second Dinner، وصقله، وتبسيطه إلى حد ما. يقول برود: “بصراحة، لم يكن الأمر يتعلق بجعل اللعبة بسيطة بقدر ما يتعلق بزيادة عمق التعقيد الذي اخترنا إضافته إلى أقصى حد”.
من ناحية، فرقعة هي لعبة بسيطة بشكل لا يصدق مع نوع بطاقة واحد، وثلاثة مواقع، وستة أدوار. من السهل اتباع القواعد الخاصة بأنواع البطاقات ومواقعها. تستمر المعارك لبضع دقائق.
لكن هذه المكونات الأساسية تتضافر معًا لتكوين لعبة ذات تعقيد شبه لا نهائي – وتوازن تمت معايرته بشكل مثالي. يقول برود: “معظم الناس يسيئون فهم العشوائية من خلال التفكير فيها كمقياس”. “هذه ليست الطريقة التي تعمل بها العشوائية على الإطلاق. في حين لا يوجد مباراتين فرقعة متشابهان، في كل مباراة عليك أن تفكر: “كيف يمكنني الفوز هذه المرة؟” يتعلق الأمر بالتقاطع بين العشوائية والمهارة. وإذا خسرت، فلديك دائمًا فرصة للتفكير في كيفية القيام بشيء مختلف.
على الرغم من عدم وجود مباراتين متشابهتين في SNAP، إلا أنه في كل لعبة عليك أن تفكر: “كيف يمكنني الفوز هذه المرة؟” يتعلق الأمر بالتقاطع بين العشوائية والمهارة.
بن برود, أعجوبة المفاجئة المنشئ
حتى لغة اللعبة تحافظ على تفاعل اللاعبين. على سبيل المثال، التراجع في فرقعة ليس بالضرورة اعترافًا بالهزيمة؛ قد يكون قرارًا مدروسًا لتقليل الخسارة. “إذا قررت المغادرة لأن ذلك صحيح من الناحية الاستراتيجية، فهذا لا يعتبر خسارة!” يقول برود. على هذا النحو، يحصل اللاعبون الذين ينسحبون على شاشة مكتوب عليها “Escaped!” – نتيجة مستساغة أكثر بكثير من الخسارة. ويشير برود إلى أن “فيلم “الهروب” يزيل السلبية العاطفية”.
بما يتناسب مع أصول الكتاب الهزلي، فرقعة هو وليمة بصرية. تتمتع الشخصيات برسوم متحركة فريدة خاصة بها، مثل Ghost Rider الذي يستخدم سلسلته لسحب بطاقة مهملة مرة أخرى إلى المباراة أو Devil Dinosaur الذي يطلق العنان لزئير قعقعة اللوحة. يمكن للاعبين أيضًا تمكين إعداد 60 إطارًا في الثانية لجعل لعبة Hulk Smash تبدو مذهلة حقًا. حتى “التقاط” الخصم يؤدي إلى عرض ضوئي درامي وردود فعل لمسية.
بينما فرقعة تتضمن بالتأكيد المنتقمون المتميزون، فهم ليسوا بأي حال من الأحوال أثقل الضاربين في اللعبة. يمكن أن تأتي المكاسب الكبيرة بفضل شخصيات مثل Blue Marvel وMister Fantastic وMisty Knight وEnchantress – وهي أسماء ربما لم تسمعها منذ فترة، هذا إذا كنت قد سمعتها على الإطلاق. يقول برود إن عرض الشخصيات الأقل شهرة كان جزءًا من استراتيجية لجذب جمهور أوسع، ولكنه أيضًا إشارة إلى ماضي كتابه الهزلي. (بطبيعة الحال، أولئك الذين عملوا في اللعبة لديهم أيضًا مفضلاتهم – المدير الفني Jomaro Kindred هو من كبار المعجبين بـ Black Panther، في حين أن المنتج Gareth Ackerman معجب حقًا بـ Armor).
إنها لعبة كتب هزلية للأشخاص الذين لا يحبون الكتب المصورة، وهي لعبة قتال بطاقات قابلة للتحصيل لأولئك الذين لم يسمعوا هذه العبارة من قبل، وهي إنجاز مذهل يجذب اللاعبين من جميع الأعمار. يقول برود: “لقد تلقيت اقتراحًا هذا الأسبوع من طفل يبلغ من العمر 5 سنوات في ويلز وكان لديه فكرة لموقع جديد”. “أرسلها والداه إليّ مع ملاحظة تقول: “نحن نلعب هذه اللعبة معًا كعائلة، وهو يتعلم الأرقام والرياضيات من خلال هذه اللعبة وهذه الشخصيات.” وهذا أمر مجزٍ بشكل لا يصدق، وهو شعور رائع.”
اعرف المزيد عن MARVEL SNAP
قم بتنزيل MARVEL SNAP من متجر التطبيقات
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين بجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد من سلسلة 2023 Behind the Design
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.