يتم إطلاق ألعاب Mac في نفس اليوم الذي يتم فيه إطلاق ألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم
أدى وصول Apple Silicon إلى أجهزة Mac إلى تجديد الأمل في ظهور سوق ألعاب macOS قوي. نظرًا لأن أجهزة Mac قد تكون محبوبة بين عامة المستخدمين، عندما يتعلق الأمر بالألعاب، فقد أثبتت أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم منذ فترة طويلة أنها ضرورية إذا كنت ترغب في لعب أحدث الألعاب. لم يترجم نجاح Apple في الألعاب على نظام iOS إلى نظام Mac.
لكن الأمور بدأت تتغير. أطلقت شركة Apple في العام الماضي أداة نقل جديدة مكنت من جلب ألعاب الكمبيوتر الشخصي بسهولة أكبر إلى نظام التشغيل macOS، وقد بدأنا نرى المزيد من عناوين AAA تصل إلى نظام التشغيل Mac نتيجة لذلك. عادةً ما يتم إطلاق هذه العناوين فقط بعد تشغيل ممتد على منصات أخرى.
الآن، قد يكون لدينا دليل على المزيد من الأمل في مستقبل ألعاب Mac، حيث أن أحد العناوين المتوقعة هذا الخريف، Assassin’s Creed Shadows، يأتي إلى Mac يوميًا مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم.
دفعة Apple الجديدة نحو الألعاب
لم تخجل شركة Apple من تعزيز إمكانات جهاز Mac كمنصة للألعاب منذ ظهور شرائح M-series. لا يقتصر الأمر على أن Apple Silicon يجعل جهاز Mac أكثر قدرة على تشغيل الألعاب الحديثة بشكل جيد فحسب، بل إنه يوفر أيضًا حافزًا أكبر للمطورين.
عندما كانت أجهزة Mac تعمل على شرائح Intel، كان على المطورين تصميمها مرة واحدة لنظام التشغيل Mac وبشكل منفصل لأجهزة iPhone وiPad. الآن، مع بنية شريحة واحدة موحدة، يمكن أن يوفر العمل الذي يتم إنجازه على إصدارات iPhone وiPad من اللعبة – وهي منصات أكبر حجمًا بكثير من Mac – بداية رائعة نحو إنشاء إصدار macOS.
هل لا تزال هناك مخاوف بشأن استراتيجية ألعاب Apple؟ بالطبع. (أنا أنظر إليك، أبل تي في). لكن الشركة اتخذت خطوات متسقة نحو جعل جهاز Mac منصة أكثر جاذبية لتطوير الألعاب له.
تعد الإصدارات في نفس اليوم خطوة تالية كبيرة لنظام التشغيل Mac
تأمل شركة Apple أن تؤدي كل جهودها إلى تحول في حظوظ أجهزة Mac، وتعد Assassin’s Creed Shadows أحدث دليل على بدء حدوث ذلك.
لقد كان أمرًا مشجعًا أن نرى لعبة Death Stranding Director’s Cut تصل إلى أجهزة Mac، وResident Evil 4 قبلها، لكن كلا العنوانين البارزين حققا نجاحًا بالفعل على منصات أخرى. يعد Assassin’s Creed Shadows أحد الاختبارات الكبيرة الأولى لكيفية عمل عنوان AAA عند إطلاقه على جهاز Mac جنبًا إلى جنب مع المنصات المنافسة.
إذا نجح الأمر، فسيكون لدى المطورين سببًا إضافيًا لبدء النظر إلى مستخدمي Mac باعتبارهم مصدرًا جديدًا للإيرادات غير مستغل ويستحق إعطاء الأولوية له.
قد يمثل ذلك تحولًا كبيرًا، ولكن إذا استمرت شركة Apple في الضغط بقوة على قدرات ألعاب Mac، فربما تثبت جهودها نجاحها.
FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية لكسب الدخل. أكثر.