Apple

خلف التصميم: جيبون: ما وراء الأشجار – اكتشف


لماذا تصميم الألعاب؟ بالنسبة إلى Felix Bohatsch الحائز على جائزة Apple Design، فإن الأمر يتعلق بأكثر من مجرد إنشاء تحويلات مبهجة أو سرد قصة رائعة.

“[They’re] يقول المصمم المقيم في فيينا: “نوع من الاتصال غير المتزامن”. “يمكنني مشاركة المواضيع والأفكار مع الناس في جميع أنحاء العالم. أجد ذلك مفيدًا جدًا – إذا سار الأمر بشكل جيد! يضيف بضحكة.

جيبون: ما وراء الأشجار تبين بشكل جيد. تم تطويره بواسطة Broken Rules، والتي يعد Bohatsch أحد مؤسسيها، جيبون يصورك كقرد يقفز ويتأرجح وينزلق في طريقه عبر المناظر الطبيعية الجميلة. تعتبر آلية الرمي حول الأشجار فريدة من نوعها، ولكن من السهل تعلمها – حتى بالنسبة للبشر الموجودين على الأرض.

لقطة شاشة من Gibbon: Beyond the Trees، حيث تقفز الشخصية الرئيسية فوق هوة عملاقة في الغابة.

مرحبا بكم في الغابة: جيبون يبدأ في غابة مرسومة بشكل رائع.

يقول بوهاتش، الذي ابتكر اللعبة مع كليمنس سكوت، المدير الإبداعي والفنان الرئيسي في Broken Rules: “كان الهدف هو إنشاء حالة انسيابية في طريقة اللعب، حيث يدخل اللاعبون في التأرجح والقفز دون التفكير كثيرًا في الأمر”. “ما نأمله هو أن يختفي الجهاز، وكل ما لديك هو اللاعبون والعالم والشخصيات.”

ومع ذلك، لا يزال هناك المزيد للقيام به جيبون من متعة الطيران الحر. يقول بوهاتش: “لقد أدركنا بسرعة أننا لا نستطيع أن نبني هذا العداء اللانهائي البحت، حيث يكون كل شيء خصبًا وجميلًا وسعيدًا”. “جيبونز مهددة بالانقراض. إنهم يفقدون موائلهم ويتم تدمير غاباتهم. وهذا أدى إلى حافزي الثاني: أن أظهر للعالم الصعوبات التي يواجهها الجيبون. لا أريد أن أكون واعظًا – ولكن لإظهار ما قد تشعر به عندما تفقد عائلتك، أو تعيش في عالم ربما لا يوجد فيه مكان كبير لك.

لقطة شاشة من فيلم Gibbon، حيث يقفز شخصية العنوان وحيوانات الجيبون الأخرى عبر مشهد المدينة النابض بالحياة.

يقول بوهاتش إن مناظر المدينة الصاخبة في اللعبة هي تعليق على كيفية فقدان الجيبون لموائلها.

القرعة الرقمية

لفترة قصيرة، شعر بوهاتش أنه قد لا يكون هناك مكان له في التصميم. تقدم إلى الجامعة على أمل دراسة التصميم الجرافيكي ولكن لم يتم قبوله في البرنامج الذي كان يهدف إليه. يقول: “فكرت، حسنًا، سأتعلم المزيد عن أجهزة الكمبيوتر، نظرًا لأن هذا هو ما يستخدمه المصممون”.

أمضى السنوات القليلة التالية في تعلم أدوات التجارة والعلم الذي يقف وراءها. على الرغم من أنه لعب نصيبه من الألعاب، إلا أنه لم يعتبر نفسه أبدًا لاعبًا متشددًا. ما شعر به هو جاذبية الألعاب، والطريقة التي يمكنها بها توحيد التصميم الجرافيكي، والتصميم التفاعلي، وعلوم الكمبيوتر.

وعندما أتيحت له الفرصة لدراسة تصميم الألعاب، اغتنم الفرصة. “لم يسبق لي أن رأيت نفسي كمصمم ألعاب، ولكن تلك اللحظة كانت حيث أدركت أنه يمكنني الجمع بين عواطفي واستخدامها بشكل جيد.”

أردت إثارة المشاعر التي قد تكون مرتبطة بالعالم الطبيعي [without] إعادة إنشائه.

فيليكس بوهاتش، المؤسس المشارك لـ Broken Rules

بشكل مناسب بما فيه الكفاية، فكرة ل جيبون جاء من رحلة عائلية إلى حديقة الحيوان، حيث وجد بوهاتش نفسه يلاحظ رشاقة الحيوانات الرائعة وحركاتها الغريبة تقريبًا.

استكشف فريق Broken Rules الاختلافات في هذه الفكرة على مدار عدة سنوات أثناء عملهم في مشاريع أخرى، محاولين العثور على الترجمة الصحيحة لتلك الحركة على الشاشة. «لم نكن نريد لعبة محاكاة؛ يقول بوهاتش: “أردنا إحساسًا بالتجريد”. “أردت إثارة المشاعر التي قد تكون مرتبطة بالعالم الطبيعي [without] إعادة إنشائه.”

لبث الحياة في المظهر الغني المرسوم يدويًا للعبة – الغابات الخضراء المليئة بالفروع المنتشرة وأشجار الكروم الجذابة وجذوع الأشجار القوية – لجأ الفريق إلى الفنانة والمصممة المقيمة في لندن كاثرين أنجر، وهي خبيرة في اللعبة عملت على مثل هذا التصميم. العناوين كما برج تانجل.

يقول أنغر: “كان الهدف هو أن تبدو العناصر المرئية وكأنها رسم توضيحي”. وهذا يعني إضافة مواد ثلاثية الأبعاد مرسومة يدويًا وحواف خشنة وحتى القليل من التذبذب في خط اللعبة لالتقاط شعور القصص القصيرة.

استخدم الفريق في البداية أصولًا ثنائية الأبعاد لإنشاء بيئة متناقضة مع اللعبة، ثم جرب تحويل المظلات نفسها إلى شرائح ثلاثية الأبعاد. “لقد بدا مذهلاً!” يقول أنغر. “لقد تطور ذلك إلى نقاش أدى إلى [more] العناصر الأمامية ثلاثية الأبعاد التي أعطت اللعبة مستوى جديدًا تمامًا من العمق.

“كان هناك الكثير من النقاش”

عندما حان الوقت لتكرار حركات الحيوانات في اللعبة، قام فريق Broken Rules بكسر القواعد.

جيبون لديه نوع من مخطط التحكم المقلوب. يقول بوهاتش. “تمسك عندما يتعين على الجيبون أن يصمد، ثم تحرر عندما يتعين على الجيبون أن يقفز. في الأساس، عندما يصطدم الجيبون أو يتفاعل مع شجرة أو كرمة، عندها تلمس الجهاز.

اسكتشات مبكرة لشخصية العنوان من جيبون: ما وراء الأشجار.

تُظهر الرسومات الأولية كيف توصل فريق Broken Rules إلى “الارتباط الشعري” بين اللاعب والشخصية.

لتحسين الآلية، جلبت Broken Rules المطور الكندي Eddy Boxerman لتحسين فيزياء اللعبة وحركتها الرئيسية. “لم نرغب أبدًا في أن يكون الأمر متعلقًا بالتوقيت المثالي للبيكسل، ولكننا أردنا نوعًا من التحدي الذي يمنحك القدرة على التحكم في تصرفاتك.” جرب الفريق نتائج بديلة لعدم رفع إصبعك في الوقت المناسب، بما في ذلك نتيجة فرض ركلة جزاء وأخرى… لم تفعل شيئًا تقريبًا. “سوف يقفز الجيبون من تلقاء نفسه. يضحك بوهاتش، “كان الأمر أسهل بالنسبة لبعض اللاعبين، لكنه أصبح مملاً للغاية”.

جيبونتعمل آلية القفز إلى الإصدار على تقويض حركة الضغط للقفز التقليدية في معظم الألعاب، لكن فريق Broken Rules يقف إلى جانبها. يقول: “كان هناك الكثير من الجدل حول ما إذا كانت هذه فكرة جيدة، لكنني أعتقد أنها تخلق نوعًا من الارتباط الشعري بينك وبين الشخصية”.

لقد خلق الميكانيكي تحديًا لـ Unger أيضًا. “كان من الصعب بشكل خاص خلق النمط الفني للأشجار؛ وتقول: “إن طريقة اللعب تعني أن الأشجار تبدو غريبة بعض الشيء وغير عادية”. لقد كان سكوت، منشئ اللعبة المشارك، هو من حل هذا التحدي، واقترح أن يقوم Unger وفريقه بقصر مظلات الأشجار على الفروع الخلفية والحفاظ على فروع اللعب الرئيسية مجانية لتأرجح الجيبون.

إن الألعاب التي نرغب في بنائها لا تتعلق بالضرورة بالواقعية، بل تتعلق بتنمية المشاعر.

فيليكس بوهاتش، المؤسس المشارك لـ Broken Rules

يعد الارتباط الشعري الذي يذكره Bohatsch هو حجر الزاوية في اللعبة – وقد كان تخصص Broken Rules منذ بداية الاستوديو في عام 2009. يتضمن كتالوج Broken Rules عناوين مشهورة مثل ومع ذلك فهو يتحرك و أسرار رايتيكون، بالإضافة إلى اثنين آخرين من الفائزين بجائزة Apple Design: إلوه، لعبة ألغاز إيقاعية، و رحلة الرجل العجوز، الذي تتبع شخصيته الرئيسية قوس الخسارة والندم والمصالحة.

يقول: “إن الأمر يتعلق بالعاطفة حقًا، أليس كذلك؟”. “الألعاب التي نريد أن نبنيها لا تتعلق بالضرورة بأن نكون واقعيين، بل تتعلق بتطوير العواطف. عندما كنت أصغر سنًا، لعبت لعبة تسمى إيكو، وكانت هناك لحظة عندما قمت بالضغط على زر للإمساك بيد شخصية ثانوية. لقد شعرت بالارتياح. كل ما فعلته هو الضغط على زر. لكن الشخصيات وردود أفعالهم كانت طبيعية جدًا ومثيرة للذكريات. لقد أظهر لي ذلك كيف يمكن للألعاب أن تخلق مجموعة كاملة من المشاعر المختلفة.

لقطة شاشة من فيلم Gibbon، حيث تجلس شخصية العنوان على غصن شجرة مع اثنين آخرين من جيبون.

في النهاية، جيبون يدور حول البحث عن العائلة.

العاطفة ليست هي الشيء الوحيد الذي يلعب فيه جيبون – يراقب الفريق بعناية التجسيد أيضًا. يقول بوهاتش: “يميل اللاعبون إلى التحيز تجاه الشخصيات التي نلعبها”. “في رحلة الرجل العجوزلقد سمعنا من اللاعبين كيف أنهم، أثناء اللعب، زادوا من التعاطف مع الرجل العجوز. إنه نفس الشيء مع جيبون – إن وضع نفسك بين يدي مخلوق آخر يخلق هذا الاتصال منذ القفزة الأولى.

يستمر هذا الانغماس في بيئات اللعبة. عندما يبدأ اللعب، تكون في غابة خضراء: تتأرجح بين الفروع المنتشرة، والكروم الجذابة، وجذوع الأشجار القوية. ومع استمرار اللعبة، تبدأ تلك الغابات في التضاؤل. تم استبدال الخلفية الخضراء البدائية المألوفة جدًا لتلك اللحظات المبكرة بمركبات البناء القاسية والصاخبة وأصوات الآلات التي صنعها الإنسان.

يقول أنغر: “أردت أن تبدو مشاهد إزالة الغابات مختلفة تمامًا عن مشاهد الغابة، ليس فقط من حيث التنوع البصري ولكن أيضًا من حيث التأثير العاطفي”. “إن النغمات غير المشبعة الأكثر واقعية في المناطق التي أزيلت منها الغابات تعكس المشاعر الفارغة للجيبون في اللعبة. ولكنها أيضًا تمثيل حقيقي للغابة التي دمرها التأثير البشري.

لقطة شاشة من جيبون تظهر معدات البناء في غابة محترقة ومتضررة.

تتميز مشاهد إزالة الغابات في اللعبة بإحساس مظلم ومقلق – خاصة عند مقارنتها بالجمال الطبيعي للمستويات السابقة.

في النهاية، جيبون تأخذ مكانها بين عناوين Broken Rules باعتبارها لعبة أكثر من ذلك. يقول: “أريد من الناس أن يفكروا في الجيبون وفي مقدار المساحة التي لا يزال بإمكاننا منحها لهم. نريد أن نبقى في أذهان الناس بعد أن يلعبوا”.

وهو يريد الاستمرار في إنشاء ألعاب تتحدث عن شيء أكبر، شيء أكثر عالمية، شيء لا يمكن إنشاؤه في الفراغ – أو حتى في الاستوديو في بعض الأحيان.

يقول: “إذا كان لدي أي نصيحة للمصمم الطموح، فستكون الخروج إلى العالم وعيش حياة خارج الألعاب”. “سافر، وتحدث مع الكثير من الناس، واقرأ الكتب، واذهب إلى الحفلات الموسيقية. العب الألعاب بالتأكيد، لكن لا تقضي كل وقتك معها. هناك الكثير من الإلهام في العالم، سواء كان يأتي من الطبيعة أو البشر الآخرين أو الأنواع الأخرى. وهذا ما نحاول تصميمه: طرق جديدة للنظر إلى العالم من خلال عدسة الألعاب.

تعلم المزيد عن جيبون: ما وراء الأشجار

ابحث عن Gibbon: Beyond the Trees على Apple آركيد

Behind the Design هي سلسلة أسبوعية تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين الـ 12 بجوائز Apple Design Awards لعام 2022. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.

اكتشف المزيد عن سلسلة 2022 Behind the Design



Source link

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
salwar porn whiteporntube.net hot girla
xvideos indian girlfriend tubzolina.mobi polar porn
hot vidios nanotube.mobi tamil play movies
nadia ali videos indianhottube.com antrwasana
www.hindimp3.com xxxhindividoes.com pussyeating
نيك كويتيات meeporn.net صور سكس متحركه جديده
pussy jet.com indianpornmms.net woman sex videos
اجمل النساء سكس pornotane.net نيك مترجم محارم
preggomilky hqtube.mobi malluaunties
zarin khan hd russianporntrends.com trafficfactory
سكس ميا احمد arabic-porn.com افلام سكس تونسى
desi incest sex tubenza.mobi shama sikander hot
sammus hentai series-hentai.net newhalf hentai
bhojpuri film blue pornolike.mobi bodo sex
x vindeos chupaporn.net kannada hd xxx