Apple

ما وراء التصميم: قصة موسيقية – اكتشف


اضغط على التشغيل على تشارلز باردين قصة موسيقية, وقد تجد نفسك تسافر عبر الزمن إلى الوراء.

يقول باردين، الملحن/المطور الفرنسي الذي ابتكر اللعبة الحائزة على جائزة Apple Design Award جنبًا إلى جنب مع Alexandre Rey وValentin Ducloux وMaxim Constantinian: “الأمر كله يتعلق بحرية موسيقى السبعينيات”. “لقد ألهمنا الشعور بأن أي شيء يمكن أن يحدث في ذلك الوقت.”

رسم توضيحي لشخصيتين في قصة موسيقية، رجل وامرأة يعزفان على الجيتار.

لعبة السبعينيات تلك: قصة موسيقية الملابس وتسريحات الشعر مستوحاة من “حرية” العقد.

أدت ملاحظات الإلهام الأولية هذه إلى مزيج متناغم من الموسيقى والسرد والفن وأسلوب اللعب الجديد الموجود قصة موسيقية. تستكشف لعبة الإيقاع العلاقة البدائية القوية بين الموسيقى والذاكرة، متتبعة بطل الرواية وهو يتأمل لحظات من ماضيه. من السهل اكتشاف روح السبعينيات في الصور المرئية التي تشبه الحلم في القصة: هناك الكثير من القيثارات القديمة والأزياء وتسريحات الشعر، المرسومة بشكل واضح بألوان النيون الزائدة والألوان الباهتة. هناك مشاهد تستعصي على الفهم (في مرحلة ما، تظهر طيور الكرتون وهي تغرد). وهناك الكثير من الموسيقى الرائعة.

بينما قصة موسيقية كانت المرة الأولى التي يقوم فيها Bardin بتصميم لعبة، وكان لديه خبرة كبيرة في هذا النوع. بعد الدراسة في Conservatoire de Musique de Lyon، أمضى أكثر من عقد من الزمن في تأليف (وتغطية) الموسيقى للألعاب. “في مباراة واحدة، يمكنك مزج كل شيء. يمكنك الاستمتاع بالموسيقى الإلكترونية مع الآلات اليابانية والطبول الأفريقية. “أنا أحب تغيير الأشياء بهذه الطريقة.”

استمع إلى الموسيقى التصويرية لقصة موسيقية

في عام 2014، أطلق سلسلة على موقع يوتيوب بعنوان After Bit، حيث أجرى هو وصديقه ومعاونه Ducloux مقابلات مع مؤلفي موسيقى ألعاب الفيديو البارزين حول حرفتهم وكتالوجاتهم. وبعد ثلاث سنوات فقط، بدأ الاثنان في استكشاف شراكة مختلفة – وهو المشروع الذي لم يكن له عنوان بعد قصة موسيقية.

بصفته من عشاق الألعاب الإيقاعية منذ فترة طويلة، كان الفريق يعرف نقاط قوتهم – لكنهم أرادوا استكشاف مشروع يركز بشكل أكبر على الموسيقى نفسها. يقول باردين: “في معظم الألعاب الإيقاعية، تظهر النوتات الموسيقية على الشاشة، ويمكنك تشغيلها عند وصولها”. “أنا أحب ذلك، ولكنه أيضًا شيء يمكنك تشغيله بدون أي صوت. أنا أردت [to create] لعبة تعتمد حقًا على الاستماع.

صورة لأعضاء الفريق الأربعة الذين قاموا بإنشاء قصة موسيقية.

تعرف على الفرقة: من اليسار، المدير الفني ألكسندر راي، المطور ماكسيم كونستانتينيان، الملحن فالنتين دوكلوكس، والمطور والملحن تشارلز باردين.

مع أخذ ذلك في الاعتبار، بدأ الفريق في إنشاء نماذج أولية للمشاهد حيث يقوم اللاعب بتشغيل تسلسلات قصيرة من الموسيقى باستخدام نظام بديهي مكون من زرين. ساعدت عناصر التحكم المبسطة اللاعبين على التركيز على الموسيقى، بدلاً من وضع أيديهم أو الأنماط الجسدية التي يحتاجون إلى تذكرها.

ساعدت هذه الاستكشافات أيضًا في تحديد السرد الأساسي للعبة بالنسبة لباردين والفريق: ماذا لو كان بإمكان آلياتها أن تلعب دوراً في القصة؟ يقول: “فكرنا: دعونا نتعمق في الشخصية التي تحاول أن تتذكر شيئًا ما”.

لا تُعرف الألعاب الإيقاعية تقليديًا ببراعتها في سرد ​​القصص – فلا توجد أماكن كثيرة لإدراج الحوار والعرض خارج كلمات الأغاني، ومن السهل جدًا ضبطها عند محاولة إنجاز مجموعة معقدة من الكلمات. بدلاً من، قصة موسيقية يستخدم العناصر المرئية والزخارف الموسيقية واللحظات الصوتية العرضية للتعبير عن لحظة مهمة أو مشهد محوري.

كنت أرغب في لعبة تعتمد حقًا على الاستماع.

تشارلز باردين، ملحن/مطور

على سبيل المثال، في وقت مبكر من اللعبة، تقوم بتشغيل أغنية تسمى “Her”، حيث يذهب البطل “إلى إحدى الحانات، ويرى فتاة تعزف الموسيقى، ويقع في حبها على الفور”، كما يقول باردين. “يبدأ الأمر ببيانو رودس وبعض الطبول، ولكن عندما تقترب من المسرح، تسمع المزيد والمزيد من الموسيقى. عندما تقترب بما فيه الكفاية، تكتشف وجهها وصوتها.

ينتمي هذا الصوت إلى المغنية بريسيلا كوتشينييلو، ويمثل المشهد المرة الوحيدة التي تظهر فيها الأغاني في اللعبة نفسها (على الرغم من ظهورها مرة أخرى في الاعتمادات). يقول باردين: “أردنا أن تكون هذه اللحظة قوية”. “هذا هو صوت الشخصية الأكثر أهمية في اللعبة.”

استمع إلى أغنية “Her” من الموسيقى التصويرية لقصة موسيقية

يحتوي كل مشهد على مزيجه المميز من الموسيقى والمرئيات لدفع القصة إلى الأمام، ولكن يظل عنصر واجهة واحد ثابتًا: الفقاعات الدائرية التي تلعبها لإنشاء الأغنية في كل مشهد. خلال استكشافاتهم الأولية للقصة، تم تذكير باردين بعبارة فرنسية – “فقاعات الذاكرة” أو “فقاعات الذاكرة”. “لقد وجدت دائمًا هذا المصطلح ساحرًا حقًا” ، كما يقول. وقد لاقت هذه اللعبة صدى لدى بقية أعضاء الفريق أيضًا، وأصبح تمثيلها المرئي جزءًا أساسيًا من آليات اللعب والشعور العام باللعبة.

لقطة شاشة لواجهة المستخدم الدائرية للعبة.  تلعب اللعبة من خلال النقر على الفقاعات في الوقت المناسب مع الموسيقى.

هل ستدور في دوائر: اضغط على الفقاعات بالتزامن مع الموسيقى.

كما هو الحال مع الواجهة والميكانيكا والقصة والمرئيات، تطلبت الأغاني قليلًا من إعادة التفكير في الهياكل التقليدية للعبة الإيقاعية. يقول باردين: “تميل الألعاب الموسيقية إلى الاعتماد على الموسيقى الإلكترونية أو موسيقى التكنو، حيث يكون الإيقاع واضحًا جدًا”. “أردنا أن نثبت أنه بإمكاننا القيام بذلك باستخدام المزيد من الموسيقى العضوية – وهو شيء لم يكن على هذا القدر من الدق والضرب والضرب.”

أمضى باردين وفريقه وقتًا طويلاً في التنقل بين الأنواع. يقول باردين: “لقد كتبنا ما يقرب من سبع قصص للعبة”. “كان لدينا نسخة واحدة أكثر حداثة، نسخة كلاسيكية تحتوي على المزيد من البيانو، ونسخة تشبه إلى حد ما (الثنائي الفرنسي) الهواء.”

في النهاية، عاد باردين ببساطة إلى مجموعة تسجيلاته الخاصة، مستوحيًا الإلهام من الضاربين الكبار في السبعينيات مثل Pink Floyd وLed Zeppelin وJimi Hendrix، بالإضافة إلى صوت Radiohead المبتكر الذي لا نهاية له.

رسم توضيحي لاثنين من أعضاء الفرقة في اللعبة، أحدهما يعزف على لوحة المفاتيح والآخر يعزف على الجيتار.

الموسيقى التصويرية للعبة مستوحاة من بعض الفرق الموسيقية المفضلة لدى Bardin: Pink Floyd، Led Zeppelin، Jimi Hendrix، وRadiohead.

لإضفاء هذه الأجواء على اللعبة، قام بتسجيل كل شيء ما عدا الطبول على الآلات التناظرية: لوحة مفاتيح Fender Rhodes، وأرغن Hammond، والقيثارات بأصوات كبيرة ومقرمشة. تم تجميع الأغاني في Wwise. تم بناء بقية اللعبة في الوحدة.

بينما موسيقى قصة موسيقية تم تصميمها لتحكي قصتها بشكل أفضل بالتنسيق مع العناصر المرئية وأسلوب اللعب، وعند تشغيلها بشكل متتالي، تشكل الأغاني الـ 26 ألبومًا مفاهيميًا مدته ساعة. يقول: “إذا استمعت مباشرة، فلن يتوقف الأمر أبدًا”. “إنها قطعة واحدة كبيرة.”

استمع إلى الموسيقى التصويرية لقصة موسيقية

ولكن على الرغم من أنها تم تصميمها ككل، إلا أن الموسيقى التصويرية تحتوي على لحظات تبرز بالنسبة لباردين وتوفر الخلفية للحظات ذات معنى خاص، مثل “هي”. إنها الأغنية الوحيدة في اللعبة التي تحتوي على غناء – وإن كان غناءً بلغة مخترعة، حيث تمزج بين الفرنسية والإسبانية والإنجليزية والإسبرانتو.

حتى لو كانت الكلمات مبهمة، فهي لا تزال مهمة. “[They] يبتسم باردين، “يعني شيئًا ما، على الرغم من أنني لن أقول ما هو أبدًا. ولكن إذا أخذت الوقت الكافي لفهم القصة، وما يحدث عندما تستمع إلى الصوت في نهاية اللعبة، فسوف تفهمه. وللعلم لم نحصل منه على الجواب أيضاً. لكننا على يقين من أنه سيكون له معنى في أي عقد من الزمن.

تعلم المزيد عن قصة موسيقية

قم بتنزيل قصة موسيقية من متجر التطبيقات

Behind the Design هي سلسلة أسبوعية تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين الـ 12 بجوائز Apple Design Awards لعام 2022. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.

اكتشف المزيد عن سلسلة 2022 Behind the Design



Source link

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
salwar porn whiteporntube.net hot girla
xvideos indian girlfriend tubzolina.mobi polar porn
hot vidios nanotube.mobi tamil play movies
nadia ali videos indianhottube.com antrwasana
www.hindimp3.com xxxhindividoes.com pussyeating
نيك كويتيات meeporn.net صور سكس متحركه جديده
pussy jet.com indianpornmms.net woman sex videos
اجمل النساء سكس pornotane.net نيك مترجم محارم
preggomilky hqtube.mobi malluaunties
zarin khan hd russianporntrends.com trafficfactory
سكس ميا احمد arabic-porn.com افلام سكس تونسى
desi incest sex tubenza.mobi shama sikander hot
sammus hentai series-hentai.net newhalf hentai
bhojpuri film blue pornolike.mobi bodo sex
x vindeos chupaporn.net kannada hd xxx