ما وراء التصميم: Resident Evil Village – اكتشف

لم يبدو الشر أبدًا أفضل مما هو عليه قرية الشر المقيم.
تعد مغامرة الرعب AAA بمثابة تحفة فنية من التفاصيل المرئية على أجهزة Mac، وهي عبارة عن وليمة من القلاع المخيفة والمصانع المتهالكة والأشرار القوطيين المهيبين. قرية اللعبة القاتمة مليئة بالتفاصيل والرهبة. شخصيات مثل Lady Dimitrescu وجيش اللعبة من المستذئبين المتحولين تقريبًا يخرجون من الشاشة. ببساطة، قرية الشر المقيم يحتوي على بعض الرسومات الأكثر واقعية على الإطلاق على أجهزة Apple. والمرئيات الفخمة لا تبدو مذهلة فحسب؛ إنهم يسحبون اللاعبين إلى مشهد اللعبة المرعب ومن خلال الألغاز المظلمة والمواجهات الشرسة والتقلبات المذهلة في الحبكة.

كل هذا مدعوم بمجموعة رائعة من تقنيات Apple المتطورة. قرية الشر المقيم يستفيد بشكل كامل من Apple silicon وProMotion وMetal 3 والنطاق الديناميكي الممتد لخدمة إنجازاته البصرية المذهلة. يقول تسويوشي كاندا، أحد منتجي اللعبة: “اللعبة جميلة جدًا، ولكنها تحتوي على شعور لا يصدق بالخوف”. “في بعض المشاهد الأولى، ينتهي بك الأمر بمحاربة هذا الحشد من المستذئبين. الكم الهائل منهم مثير للإعجاب. لكن لكل منها نيته وشخصيته. نحن سعداء بالطريقة التي تحولت بها الأمور.”
تتجلى هذه الإنجازات بشكل خاص في قرية اللعبة، والتي تبدو وكأنها شخصية في حد ذاتها. تشرق القرية في اضمحلالها. إنه عرض للأنسجة والهندسة والتظليلات المعقدة. ويمكن للاعبين تمكين MetalFX Upscaling لجعلها تبدو مذهلة بشكل خاص. يقول Kazuki Kawato من فريق محرك اللعبة إن اللعبة تستفيد من الترقية المكانية والزمانية. ويقول: “كان كلاهما سهل الاستخدام وأعطانا النتائج التي أردناها”.

يقول ماسارو إيجوين، المدير الأول في فريق تطوير المحرك، إنه كان يعلم دائمًا أن اللعبة جميلة. يقول: “كان تركيزنا الأساسي هو أخذ اللعبة الأساسية وجعلها تعمل بالسرعة والثبات قدر الإمكان على نظام Mac، وأعتقد أننا فعلنا ذلك”.
ينادي كاندا قلعة ديميتريسكو، موطن الشرير المتألق في اللعبة، عملاقة مصاصي الدماء التي يبلغ طولها 9 أقدام ليدي ديميتريسكو. يقول: “تبدو القلعة مذهلة بغض النظر عن مكان وجودك”. “توجد قاعة مدخل بداخلها ثريا نفتخر بها جميعًا. لقد عمل الفريق بجد لإنشاء أفضل الرسومات الممكنة على الأجهزة.
صور اللعبة تستحق الإشادة، ولكن قرية الشر المقيم تفتخر أيضًا بقصة مذهلة وتصميم شخصية. إنها لعبة رائعة في وتيرة الرعب التي تمزج بمهارة بين دفعات من الحركة المحمومة ومساحات طويلة من بناء الرعب القديم الجيد. يقول كاندا إن الفريق أولى اهتمامًا خاصًا لإنشاء ما يسميه بفخر “مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه المروعة”.

يقول: “الفكرة عبارة عن متنزه رعب ترفيهي به شخصيات تبرز في هذه البيئة الجميلة”. “تدور المراحل بين الرعب والحركة لمساعدة اللاعبين على البقاء متوازنين. وهذا شيء تعلمناه من الآخرين مصاص الدماء ألعاب.”
كان التوازن أيضًا عاملاً أساسيًا في إنشاء قصة اللعبة، والتي كان يجب أن تتناسب مع القصة مصاص الدماء كون (قرية هي اللعبة الرئيسية الثامنة في السلسلة) مع أخذ القصة في اتجاهات جديدة جامحة. يقول كاندا: “كان أحد المفاهيم الأساسية هو وجود إيثان وينترز في المنزل مع زوجته وابنته الصغيرة روز”. “أنت ترى الحب الأبوي لإيثان طوال اللعبة.”
المفهوم عبارة عن متنزه رعب، به شخصيات تبرز في هذه البيئة الجميلة.
تسويوشي كاندا، منتج Resident Evil Village
لكن في مقدمة اللعبة، يتم اختطاف روز من منزل العائلة في مواجهة صادمة مع كريس ريدفيلد، الشخصية التي كانت متواجدة منذ الجزء الأول. مصاص الدماء. لقد كان كريس جزءًا كبيرًا من بناء العالم؛ يقول كاندا: “كانت الطريقة التي دخل بها اللعبة مهمة للغاية”. “لم نكن نريدك أن تعرف نواياه حتى النهاية.”
للوصول إلى تلك النهاية – التي هي درامية كما وعد كاندا – يجب على اللاعبين القتال من خلال صف قاتل من الأشرار الذين لا يُنسى الذين يبدون أحياء، حتى لو لم يكونوا كذلك (على الأرجح؟). هناك سالفاتور مورو، متحولة شنيعة؛ وكارل هايزنبرغ، الذي يدير مصنعًا به بعض الانتهاكات الخطيرة لقواعد الصحة؛ دونا بينيفينتو ودميتها المخيفة، وهذا على الأرجح هو كل ما نحتاج إلى قوله عن ذلك؛ والسيدة ديميتريسكو، النجمة ذات المخالب الضخمة، وخزانة الملابس القوطية المميتة، وقاعدة جماهيرية مخلصة بشكل مدهش.

يقول كاندا: “كانت فكرة السيدة ديميتريسكو هي شخصية ضخمة وكبيرة جدًا بالنسبة للقلعة نفسها”. “عليها أن تنحني لتتمكن من الدخول من الأبواب. وعندما تأتي إليك، تشعر بحضورها حقًا.
كمثال مذهل لألعاب Mac، مصاص الدماء يجعل وجودها محسوسًا أيضًا. لكن هذه القصة لها نهاية ملتوية خاصة بها: Kanda وIjuin وKawato شخصيًا ليسوا في حالة رعب. “ال (مصاص الدماء) يضحك كاندا ضاحكًا، “الفريق الإبداعي يحب أفلام الرعب، ولكني أهتم أكثر بالأفلام غير المخيفة.”
تعرف على المزيد حول Resident Evil Village
قم بتنزيل Resident Evil Village من متجر تطبيقات Mac
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين بجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد من سلسلة 2023 Behind the Design
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.