ألعاب AAA لأجهزة iPhone وiPad لا تحظى بشعبية كبيرة لدى المستخدمين
منذ إطلاق iPhone 15 Pro مع شريحة A17 Pro، وهي أول شريحة من Apple مزودة بتتبع الشعاع المسرع للأجهزة، تحاول Apple إقناع مطوري الألعاب الرئيسيين بإحضار عناوينهم إلى iOS. تتوفر الآن ألعاب AAA مثل Resident Evil Village وAssassin’s Creed Mirage على متجر التطبيقات، لكن تقريرًا جديدًا يوضح أنها لا تحقق نجاحًا كبيرًا مع مستخدمي iPhone وiPad.
ألعاب AAA لا تعمل بشكل جيد في متجر تطبيقات iOS
البيانات التي تم الحصول عليها بواسطة Appfigures (عبر MobileGamer.biz) كشفت أن الطلب على ألعاب AAA (كما تُعرف الألعاب على مستوى وحدة التحكم) على الأجهزة المحمولة ليس مرتفعًا كما توقع البعض.
يشير التقرير إلى أن الألعاب المصممة لنظام التشغيل iOS هي “إخفاقات تجارية” ويتكهن بأن شركة Apple ربما دفعت لشركات مثل Ubisoft وCapcom لنقل عناوينها إلى iPhone كوسيلة للترويج لأجهزة أحدث أجهزتها.
تُظهر Appfigures أن Assassin’s Creed Mirage حصلت على أكثر من 123000 عملية تنزيل منذ إطلاقها في 6 يونيو. ومع ذلك، دفع أقل من 3000 شخص 49.99 دولارًا لفتح اللعبة الكاملة اعتبارًا من الأسبوع الماضي. يقول التقرير أن التنزيلات اليومية للعبة تقل بالفعل عن 3000 في المتوسط. هذه الأرقام منخفضة جدًا مقارنة بألعاب الهاتف المحمول المجانية.
للمقارنة، حققت لعبة Assassin’s Creed Rebellion (لعبة مصممة للهواتف المحمولة) ما يقرب من 2 مليون عملية تنزيل خلال نفس الفترة التي تم إصدارها فيها، مع إجمالي إيرادات أعلى بنسبة 612% من Assassin’s Creed Mirage.
كما تعاني لعبة Resident Evil 4، التي تم إصدارها لنظام iOS في ديسمبر، من مشكلة أرقام التنزيل. تم تثبيت اللعبة 357000 مرة، لكن 7000 فقط دفعوا 29.99 دولارًا لفتح اللعبة كاملة. عندما يتعلق الأمر بلعبة Resident Evil Village، دفع حوالي 5750 شخصًا 15.99 دولارًا مقابل اللعبة الكاملة.
قد يفضل مستخدمو الهواتف الذكية الألعاب الأبسط
يعتقد أندريه زوبوف، رئيس المحتوى في Appmagic، أن مستخدمي الهواتف الذكية يفضلون ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية، حيث يتم تصميمها عادةً مع وضع عناصر التحكم باللمس في الاعتبار وتكون “مناسبة لجلسات اللعب الأقصر”.
“بالنظر إلى ألعاب الهاتف المحمول المتميزة الأفضل أداءً، يمكننا أن نرى أن العديد منها هي في الأصل ألعاب مستقلة. تتميز هذه الألعاب عادةً بعناصر تحكم أبسط، وتعطي الأولوية لأنماط فنية فريدة من نوعها على الرسومات المتطورة، وهي مناسبة لجلسات اللعب الأقصر. وقال زوبوف: “هذه هي السمات المعتادة لألعاب الهاتف المحمول المجانية الناجحة”.
تم تصميم ألعاب AAA ليتم لعبها باستخدام وحدات التحكم في الألعاب، وغالبًا ما تكون عناصر التحكم باللمس سيئة وغير مريحة. هناك أيضًا حقيقة أنه حتى أكبر جهاز iPhone يحتوي على شاشة صغيرة للعب الألعاب المتطورة، مما يجعل التجربة أقل جاذبية للاعبين.
ولكن هناك أشياء أخرى يجب وضعها في الاعتبار. نظرًا لقيود الأجهزة، فإن ألعاب AAA هذه متوافقة فقط مع أحدث أجهزة iPhone 15 Pro وiPhone 15 Pro Max. عندما يتعلق الأمر بأجهزة iPad، فإنها تعمل فقط على الطرازات التي تحتوي على M1 أو الإصدارات الأحدث. وهذا وحده يحد من عدد الأشخاص الذين يمكنهم شراء هذه الألعاب على نظام التشغيل iOS.
علاوة على ذلك، فإن ألعاب AAA تكلف أكثر بكثير مما اعتاد أصحاب الهواتف الذكية على دفعه مقابل ألعاب الهاتف المحمول، مما يمنع الناس أيضًا من شرائها. في حين أن رؤية مثل هذه الألعاب تعمل على iPhone أمر مثير للإعجاب بالتأكيد، إلا أنه لا يبدو أن المستخدمين مهتمون بها حقًا، على الأقل حتى الآن.
FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية لكسب الدخل. أكثر.
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.