يأتي ظلال Assassin’s Creed إلى Mac – اكتشف

إنه صباح في أواخر الشتاء في كندا ، لكن مكاتب Ubisoft Quebec تشتعل بإثارة.
يقوم فريق Ubisoft بإعداد إصدار ظلال قاتل العقيدة، الإدخال الرئيسي الرابع عشر في السلسلة وتطور الامتياز بكل التفاصيل تقريبًا. تم تعيينها في اليابان الإقطاعية في القرن السادس عشر ، وهي فترة غنية وأنيقة تم البحث عنها منذ فترة طويلة من قبل المشجعين وأعضاء فريق Ubisoft على حد سواء. يقدم زوجًا من الأبطال الشرسة: Yasuke ، محارب قوي من أصل أفريقي ، و Naoe ، وهو قاتل شينوبي رشيق ، وكلاهما يلفت الانتباه إلى الدقة التاريخية. يشعر عالمها على قيد الحياة بديناميكية متغيرة باستمرار واضحة في كل شيء من الطقس المتغير إلى المواسم الدوارة إلى التفاعل السحري للضوء والظل.
والأكثر من ذلك ، من المقرر أن يتم إصداره على Mac في نفس اليوم الذي يصل فيه إلى أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم.
يقول مارك-ألكيس كوت ، المنتج التنفيذي لشركة Ubisoft ، الذي ظهر لأول مرة على MAC خلال لعبة WWDC24: “لقد كان حلمًا منذ فترة طويلة إحضار اللعبة إلى Mac”. “إنه لأمر لا يصدق أن أتمكن الآن من فتح جهاز MacBook Pro والحصول على هذا المستوى من الانغماس.” الظلال سوف يأتي أيضا إلى iPad مع رقائق M-Series.

Naoe ، أحد أبطال اللعبة ، هو قاتل رشيق في أفضل حالاتها عندما ضربت من الظل.
يصادف اليوم أحد المرات الأولى التي سيحصل فيها مجتمع الألعاب على يديه الظلالوللاحتفال بهذه المناسبة ، تم إعادة صياغة مكاتب Ubisoft-وهي مزيج من النوافذ الخشبية المريحة التي تستحقها شاليه والتي تحمل نظرة على أسطح مدينة كيبيك الثلجية-مع قاتل العقيدة الموضوع ، بما في ذلك العرض الذي يؤكد على ثقل أسلحة Yasuke ، وخاصةً نموذجًا مكونًا من 13 رطلاً لسيف الشخصية. (في هذا اليوم ، يتم استضافة الشاشة من قبل مدير اللعبة المساعد سيمون ليماي كومتو ، الذي يبدو أنه قادر تمامًا على استخدامه.)
طلب ظلال عقيدة Assassin المسبقة من متجر تطبيقات Mac
مكالمات كوت الظلال لعبة فريقه “الأكثر طموحًا”. في صياغة عالم اللعبة التوسعي للعبة ، استفاد فريق التطوير في Ubisoft من مجموعة من تقنيات Mac المتقدمة: Metal 3 (العمل بالتنسيق مع محرك Anvil من الجيل التالي من Ubisoft) ، و Apple Silicon ، ومزيج من دعم HDR وتتبع Ray في الوقت الفعلي على Macs مع M3 و M4 الذي يقول Côté كان “Transformative” في خلق Immors.
لقد كان حلمًا طويلًا لجلب اللعبة إلى Mac.
Marc-Alexis Côté ، منتج تنفيذي Ubisoft
يقول كوت: “إن رؤية ملايين خطوط الكود التي تعمل أصلاً على جهاز Mac كانت شعورًا يصعب وصفه”. “عندما تنظر إلى أداء اللعبة ، فإن Curve Apple مستمر مع تحسينات متتالية على رقائق M-Series سنة بعد سنة ، والطريقة التي تنظر بها اللعبة على شاشة HDR ، أنت تحب ،” هل هذا حقيقي؟ “
ظلال قاتل العقيدة هو توازن بين التقنية والإبداعية. بالنسبة إلى السابق ، يقول المدير الفني المساعد ماثيو بيلانجر إن قدرات MAC وضعت الأساس لتحقيق النجاح الفني. “بنية الأجهزة يتم بشكل جيد للغاية ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الذاكرة الموحدة بين وحدة معالجة الرسومات و CPU. هذا جعلنا نعتقد أن المستقبل مشرق للألعاب على المنصة. كانت أشياء كثيرة حول القيام بذلك على ماك رائعين خارج الصندوق “.

نظير ناو ، ياسوكي ، يفضل استخدام القوة الغاشمة.
على الجانب الإبداعي ، ركز المدير الإبداعي لـ Ubisoft جوناثان دومونت على فرصة مختلفة. “الشيء المهم هو: هل هذا الشعور الصحيح؟ هل هذا ما نريد إرساله إلى اللاعبين؟ وكان الجواب نعم “.
يقول مارتن بيدارد ، وهو من قدامى المحاربين القدامى في Ubisoft الذي كان بمثابة مدير التكنولوجيا في اللعبة (وهو جيد جدًا في اللعب باسم Naoe) ، إن هدف الفريق الإبداعي لم يكن أقل من “جعل هذا العالم يشعر بالحياة”. يقول: “لقد وضعت في لحظة كانت موجودة حقًا”. “هذه القصة هي ملعبك.”
هناك أيضا القطط الرقيقة. سنصل إلى هؤلاء.

تضفي المواسم المتغيرة باستمرار مجموعة رائعة على بيئات اللعبة.
وهناك قوة هائلة وراء الجمال ، لأن المباني والمواسم والطقس والإضاءة في اللعبة كلها إبداعات ديناميكية. ساعة غروب الشمس تستحم الجبال في الضوء الأرجواني الناعم. تطفو أشعة الشمس من خلال الأوراق وأسطح المعبد. إلى حد كبير كل غرفة لها شمعة فيها ، مما يعني أن الضوء يتغير دائمًا. “انظر إلى الغيوم هنا” ، يقول بيدارد ، مشيرًا إلى الشاشة. “هذا ليس عرضًا. هذه كلها محاكاة سحابة قائمة على السوائل. “
يقول دومونت: “تشعر اليابان بأنها 80 في المائة من الأشجار والجبال”. “إذا كنت تبني هذا العالم بدون المطر ، والرياح ، والجبال ، فهذا لا يشعر على صواب”.
أينما كنت ، أينما ذهبت ، كل شيء جميل وحيي.
ماتيو بيلانجر ، المدير الفني المساعد
وهذه الرياح؟ يقول بيلانجر: “لقد طورنا الكثير من الميزات التي كانت بالكاد ممكنة من قبل ، وكان أحدها محاكاة كاملة للرياح ، وليس مجرد رسوم متحركة”. “لقد بنينا حتى محاكاة الرطوبة تجمع الغيوم معًا.” في مواسم اللعبة ، طورت Ubisoft محركًا يصور المنازل والأسواق والمعابد ، في الظروف المتغيرة باستمرار. يقول: “لقد تم كل هذا على طول الطريق على مدى السنوات الأربع الماضية”.
لمتابعة الدقة التاريخية ، زار دومونت والفريق الإبداعي اليابان لدراسة كل التفاصيل ، بما في ذلك تفاصيل الصورة الكبيرة (مثل خرائط المدينة) إلى تلك المحددة للغاية (مثل الورنيش الذي كان يمكن تطبيقه على خشب القرن السادس عشر). يقول كوت: في زيارة واحدة ، لم يكن ذلك دائمًا سلامًا دونك. يقول: “نريد الحصول على كل هذه التفاصيل الصغيرة بشكل صحيح”. (إصدار “الإثارة الكاملة” ، بالكامل باللغة اليابانية مع ترجمات باللغة الإنجليزية ، متوفرة.)

لإعادة إنشاء عالم اليابان في القرن السادس عشر ، زار Ubisoft Creative اليابان لدراسة كل التفاصيل.
جاء قرار Ubisoft بتقسيم بطل الرواية إلى شخصين متميزين لهويات مختلفة ومجموعات المهارات وقصص الأصل والخلفيات الصفية في وقت مبكر من العملية. (“كان ذلك يومًا ممتعًا” ، يضحك بيلانجر.) يؤكد أعضاء فريق أوبيسوفت على أن الاختيار بين نوي وياسوكي هو مسألة تفضيل شخصي – الدقة المميتة مقابل القوة الغاشمة. يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيات في أي وقت ، وكما قد تشك في ذلك ، فإن الزوج يزداد قوة معًا مع استمرار القصة. تأتي الكثير من ميزة Naoe من قدرتها على الاستمرار في ظلال اللعبة – ليس فقط وراء المباني الكبيرة ، ولكن أينما تخلق المشهد مساحة لها للاختباء. يقول بيدارد: “تقوم MasterClass بإزالة لوحة دون رصدها مرة واحدة”.
(المخبأ) سلمي. يمكنك القول: “أشعر برغبة في وضع بعض الأشجار ، ورؤية ما جمعته ، وترقية مبانياتي ، وتراجع القطط”.
جوناثان دومونت ، مدير الإبداع في يوبيسوفت
وهو ما يقودنا إلى مخبأ قاعدة المنازل ، Naoe و Yasuke وقرية ريفية بوكوليكية تعمل بمثابة فترة راحة مملوءة بالزن من ضراوة المعركة. يقول دومون: “إنه مكان يرحب بك مرة أخرى”. إنه قابل للتخصيص بشكل بارز ، سواء من وجهة نظر تقدم اللعبة ولكن أيضًا من حيث الجمال. عندما تكون مشاهد المعركة عبارة عن مجموعة من الهجمات القتالية أو الشبح ، يعد المخبأ ملجأًا للإمدادات والأعمال الفنية والأشياء التي تم العثور عليها وحتى ميناجري من القطط والكلاب والغزلان وغيرها من التأثيرات المهدئة. يقول دومون: “هناك تطورات ، بالطبع ، لكنها سلمية. يمكنك القول ، “أشعر برغبة في وضع بعض الأشجار ، ورؤية ما جمعته ، وترقية مبانياتي ، وتراجع القطط”.
“كانت القطط ميزة P1” ، Dany St-Laurent مدير لعبة Associate.

يستعد Yasuke لمواجهته ضد خصم في ما سيكون على الأرجح معركة مثمرة.
ومع ذلك ، بالنسبة لجميع هذه الأرقام الكبيرة ، يقول دومون أن اللعبة تتلخص في شيء أكثر بساطة. يقول: “أعتقد أن الشخصيات تعمل بشكل رائع معًا”. “إنها لعبة عالمة مفتوحة ، نعم. ولكن في جوهرها ، فإنه يتميز بحرفتين ستحبه. وتتعلق اللعبة حقًا بمتابعة رحلتهم ، والتواصل معهم ، واستكشاف أسرارهم الفريدة ، ورؤية كيفية تدفقها معًا. وأعتقد أن الطريقة التي ينضمون بها هي واحدة من أفضل اللحظات في الامتياز. “
وإذا كان لدى فريق Ubisoft طريقه ، فسيكون هناك الكثير من اللحظات القادمة. يقول كوت: “أعتقد أن اللعبة ستتوسع لسنوات لتأتي إلى منصة Mac”. “يمكن أن تكون الألعاب أكثر فأكثر مع كل إصدار جديد من الأجهزة. نحن نحاول إنشاء شيء هنا حيث يمكن أن يأتي المزيد من الأشخاص مع ألعاب Day-One على جهاز Mac ، لأنني أعتقد أنها منصة جميلة. “
طلب ظلال عقيدة Assassin المسبقة من متجر تطبيقات Mac