تعرف على النماذج الأولية – اكتشف
يتطلب إنشاء تطبيق أو لعبة أو منتج رائع الكثير من العمل. تبادل الأفكار، والتكرار المدروس، و- كما يعرف فريق النماذج الأولية في Apple جيدًا – ردود الفعل. ردود فعل مستمرة. يقول جوليان ميسيج، مصمم Apple: “إذا لم نحصل على تعليقات حول شيء ما، فإننا لا نعرضه على الأشخاص المناسبين”.
استضافت Missig والعديد من الأعضاء الآخرين في فريق النماذج الأولية مؤخرًا محادثة في Design Digital Lounge للحاضرين في مؤتمر WWDC22، حيث شاركوا أساليبهم في إنشاء نماذج أولية مفيدة، وقيمة التعليقات الخارجية، وإضفاء ذلك “التألق” الخاص على التجارب المبكرة والتصميم. أفضل الممارسات. تحقق من بعض النقاط البارزة في تلك المحادثة أدناه.
ما هي العملية التي تتبعها عند بدء مشروع نموذج أولي جديد؟
نحن نصنع شيئًا ونعرضه على الأشخاص ونتعلم من تعليقاتهم، ونقوم بذلك مرارًا وتكرارًا. نحن لا نحسب حقًا عدد “المسودات” التي نقوم بها، ولكن كل ما نعمل عليه يخضع للعديد والعديد من التكرارات.
كيف تعرف حتى من أين تبدأ؟
من المهم أن تعرف أكبر أسئلتك حول الفكرة. على سبيل المثال، عندما كنا نعمل على Scribble لجهاز iPad وApple Pencil، أردنا حقًا أن نفهم كيفية تفاعل الأشخاص مع تحويل كتابتهم اليدوية إلى نص رقمي. ما الذي جعل هذه العملية أكثر قابلية للفهم؟ ما هي أنواع المدخلات التي يمكن أن تؤدي إلى مواقف مربكة؟
الهدف من النماذج الأولية هو الإجابة على هذا النوع من الأسئلة قبل استثمار الكثير من الوقت في جعل الأمور حقيقية – ولهذا السبب من المهم إبقاء عملية إنشاء النماذج الأولية خفيفة وذكية. نحن نحاول ألا نكون جامدين للغاية. في كثير من الأحيان، نبدأ بمشكلة محددة لحلها. لكن في بعض الأحيان نصنع الأشياء لمجرد أنها تبدو مثيرة للاهتمام، ثم نكتشف السبب وما الذي يمكن أن يساعدنا في حله. يتعلق الأمر بإعطاء أنفسنا مساحة لمعرفة ما هو الشعور الرائع.
ما هي أنواع الأدوات التي تستخدمها للرسومات والأفكار الأولية؟
أفضل أداة هي ما يناسبك أكثر، ما الذي سيسمح لك بتجربة الأشياء بسرعة؟ بالنسبة لبعض الناس، هذا هو الرمز. والبعض الآخر يرسم على iPad أو الرسوم المتحركة. يستخدم كل فرد في فريقنا أدوات مختلفة ولديه مسارات عمل تناسبهم.
لقد وجدنا ذلك أيضًا [Apple Design Award winner] يجعل Looom الرسوم المتحركة سريعة جدًا بحيث يمكننا إنشاء رسوم متحركة بسيطة مرسومة باليد لوصف أنواع التفاعلات والحركة التي نريدها في النموذج الأولي أثناء الاجتماع (أو بعد الاجتماع مباشرة).
كيف تتعامل مع الكتل الإبداعية وتبدأ من صفحة فارغة؟
قضاء الوقت في القيام بأشياء لا تتعلق بالتصميم! تشغيل الموسيقى، وقضاء الوقت في الهواء الطلق، وقراءة الكتب حول مواضيع عشوائية غامضة… كل ذلك يمكن أن يثير اتصالات وإلهامات غير متوقعة تجد طريقها إلى عملنا. من الرائع أيضًا التعمق في تاريخ موضوع ما – على سبيل المثال، أثبت تاريخ الكتابة اليدوية عبر الثقافات المختلفة أنه ملهم للغاية عند العمل على Apple Pencil.
ما هي نسبة المظهر إلى الوظيفة عند إنشاء نموذج أولي؟
نادرًا ما تستحق المظاهر من أجل المظهر قضاء الكثير من الوقت في وقت مبكر، ولكن في بعض الأحيان تكون الاتجاهات الجمالية المختلفة أو الاستعارات المرئية هي بالتأكيد أشياء تريد تصميمها كنموذج أولي! المفتاح هو أن تحصل على أقل مبلغ تحتاجه وأن تتعلم شيئًا ما.
إلى أي مدى تختبر تصميماتك المبكرة على نطاق واسع، هل تشاركها فقط مع فريقك؟
نحن بالتأكيد نعرض النماذج الأولية لفرق أوسع بالإضافة إلى فرقنا. لا يتعلق الأمر بالاختبار بالمعنى التقليدي والشامل، بل يتعلق أكثر بجعل الكثير من الأشخاص من خلفيات مختلفة يجربونه ويخبروننا برأيهم.
كيف تتعاملون مع تقديم الملاحظات لبعضكم البعض؟
احضر دائمًا تعليقات إيجابية عند مشاركة العمل. لا ينبغي أبدًا أن يتعلق الأمر بالحكم الشخصي، بل يجب أن يتعلق الأمر بكيفية تحسين تجربة التطبيق. على سبيل المثال، تجنب قول شيء مثل “لا أحب هذا اللون” لصالح تعليق مثل “أعتقد أن اللون الأزرق بدلاً من الأحمر سيوضح بشكل أفضل موضوع التجربة.”
كم مرة تقوم بتغيير الاتجاه أو تطوير نموذج أولي بعد جلسات التغذية الراجعة؟
نحاول إبقاء أكثر من اتجاه مفتوحًا في نفس الوقت. قد يعني ذلك وجود عدة نماذج أولية مختلفة، أو خيار واحد يحتوي على أشرطة تمرير وتفضيلات ويمكن تعديله. إذا قدم لنا شخص ما تعليقات جيدة، فسندمجها أو نجربها. إذا كان يتعارض مع الاتجاه السابق، فإننا نحتفظ بالاتجاهين معًا للسماح للناس بالمقارنة.
هل سبق لك أن حصلت على منتج لم يطرأ عليه سوى القليل من التغييرات بعد التعليقات؟ “ثقب في واحد”؟
أبداً! إذا لم نحصل على تعليقات حول شيء ما، فإننا لا نعرضه على الأشخاص المناسبين. سنعرضها في النهاية على شخص سيكون لديه تعليقات – إما تحسينات أو أسباب لعدم نجاحها. هذا هو الجزء الممتع في العمل مع عدد كبير من الأشخاص الموهوبين جدًا في ما يفعلونه.
كيف يمكنك إضافة السحر والبهجة والنزوة إلى النموذج الأولي؟
امنح نفسك الوقت حتى لا تقلق بشأن حل المشكلة. “ما هي الأفكار الأخرى التي يقدمها لنا هذا؟” يمكن أن يعني [something] لا علاقة لها تماما. ولكن إذا كان هناك شيء يبدو مثيرًا للاهتمام، فهو يستحق المحاولة. يمكن لهذه الأفكار الغريبة ولكن المثيرة للاهتمام أن تلهمنا لربط الإلهام الغريب بشيء يحل المشكلة بالفعل.
كيف يقوم فريقك بإعداد نماذج أولية للتفاعلات المتقدمة دون الحاجة إلى بناء شيء ما بشكل كامل؟
نجد طريقة لتزييفها! تحتوي “النماذج الأولية للواقع المعزز” من WWDC18 على أمثلة جيدة للنماذج الأولية الذكية التي لا تتضمن تعليمات برمجية على الإطلاق. هناك طرق لتزييف الأشياء باستخدام المطبوعات الورقية أو التقاط الفيديو الذكي أيضًا. ويمكن للرسوم المتحركة البسيطة لـ Keynote أن تعلم الكثير.
هل هناك أي جلسات WWDC جيدة أخرى حول النماذج الأولية في الماضي أو الحاضر تنصح بها؟
يمكنك البحث عن “النماذج الأولية” في تطبيق المطور أو على موقع Developer.apple.com للعثور على جميع الجلسات التي عملنا عليها، بما في ذلك “Fake it until you make it” من WWDC14 و”The Life of a Button” من WWDC18. هناك أيضًا “تصميم قابل للاكتشاف” من مؤتمر WWDC21، والذي يتعلق أكثر بقابلية الاكتشاف – وهو شيء نهتم به كثيرًا!
النماذج الأولية: زيفها حتى تصنعها
قم بإنشاء تطبيقات أفضل من خلال تجربة الأشياء أولاً، قبل كتابة أي رمز. احصل على لمحة عن عملية إنشاء النماذج الأولية لشركة Apple ومجموعة الأدوات والتقنيات التي نستخدمها، والتي قد يفاجئك بعضها.
شاهد الآن
تصميم قابل للاكتشاف
اكتشف كيف يمكنك إنشاء تجارب تفاعلية لا تُنسى لضم الأشخاص إلى تطبيقك. سنأخذك عبر ممارسات التصميم القابلة للاكتشاف ونتعلم كيف يمكنك إنشاء واجهات ممتعة وقابلة للاستكشاف تساعد الأشخاص على فهم إمكانيات تطبيقك في لمحة. وسنوضح لك أيضًا كيف…
شاهد الآن
هل يتعين عليك في أي وقت مضى التوقف وإعادة تركيز الرؤية أو التصميم – على سبيل المثال، إذا تمت إضافة الكثير من الأفكار الجديدة؟
قطعاً. عندما يحدث ذلك، نحاول عادة التركيز على أكثر ما يحبه الناس. إذا كان لديك العشرات من الأشياء التي تتنافس على جذب انتباهك، فإن التركيز على الاثنين أو الثلاثة التي يبدو أنها تستحوذ على القلوب هو طريقة جيدة للمضي قدمًا دون التورط. أيضًا، في بعض الأحيان قد تضطر إلى قبول أنه بينما لديك مجموعة من الأشياء الرائعة، لا يوجد فائز حقيقي واحد. وهذا موافق! هناك دائمًا طريقة للأشياء التي أعجبتك لتشق طريقها إلى أعمال أخرى في المستقبل.
ما هي النصيحة التي ترغب في مشاركتها؟
تذكر دائمًا ما تقوم ببناء نموذج أولي له وما الذي تحاول الإجابة عليه. أحيانًا ننخرط في محاولة الحصول على نموذج أولي مصقول تمامًا. ولكن يجب أن يتعلق الأمر دائمًا باختبار مجموعة من الأفكار المختلفة بسرعة وكفاءة. في بعض الأحيان يكون من المفيد الابتعاد عن الشاشة واستخدام أدوات منخفضة التقنية.
كيف تلخص فلسفة التصميم للفريق؟
اصنع الأشياء، وأظهرها للناس، وتعلم من تعليقاتهم! يجب أن يكون وشمًا في هذه المرحلة.
اكتشاف المزيد من عالم الآيفون
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.