مع مجموعة ألعاب اللوحة القديمة، يعود Klemens Strasser بالزمن إلى الوراء – اكتشف
![](https://i0.wp.com/aliphone.xyz/wp-content/uploads/2024/04/1714333905_2048.jpeg?fit=2048%2C1152&ssl=1)
سيكون Klemens Strasser أول من يخبرك أنه قبل إطلاق مجموعة Ancient Board Game Collection الخاصة به، لم يكن ماهرًا بشكل خاص في Hnefatafl. يقول المطور المستقل من مكتبه في النمسا: “الجميع يعرف لعبة الشطرنج والجميع يعرف لعبة الطاولة، ولكن نعم، لم أكن أعرف ذلك حقًا”.
اليوم، يدير ستراسر ما قد يكون أكثر ألعاب هنيفاتافل سخونة في المدينة. المرشح النهائي لجائزة Apple Design للشمولية مجموعة ألعاب الطاولة القديمة تتألف من تسع ألعاب لا يعود تاريخها إلى سنوات أو عقود بل إلى قرون – يُقال إن Hnefatafl (أو شطرنج الفايكنج) يبلغ عمرها ما يقرب من 1700 عام، في حين أن لعبة Latrunculi الإيطالية أقرب إلى 2000 عام. وعلى الرغم من أن الألعاب مثل Konane وGomoku وFive Field Kono قد لا تكون أسماء مألوفة، إلا أن مجموعة Strasser تمنحها حياة جديدة من خلال المرئيات المبهرة والموسيقى التصويرية الرائعة من عصر النهضة والإعداد الفعال وحتى القليل من التاريخ.
![لقطة شاشة للعبة هنفتافل، تظهر فيها لوحة اللعب موضوعة على لوح حجري منحوت. يوجد أعلى لوحة اللعبة قطع لعب متنوعة باللون الأزرق الداكن والأخضر الفاتح والبرتقالي.](https://i0.wp.com/devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/147E96A6-CBED-4B17-AEDB-9A255593D436/2048.jpeg?w=1220&ssl=1)
ستراسر هو أحد المخضرمين في Flexibits (خيالي, كاردوب) والمطور وراء عناوين مثل غرف الرسالة, الكلمات الفرعية و الدقيقة الابتدائية (والتي فاز عنها بجائزة Apple Design Award للطلاب في عام 2015). ولكن على الرغم من أنه كان على دراية بلعبة Nine Men’s Morris – وهي لعبة شائعة في النمسا كان يلعبها مع جدته – إلا أنه لم يكن على دراية جيدة بتسلية الفايكنج في القرن الثالث حتى لفت أحد زملائه انتباهه إلى هنيفاتافل قبل ثلاث سنوات. ويقول: “لقد كانت مختلفة تمامًا عن ألعاب الطاولة التقليدية المتماثلة التي كنت أعرفها”. “لقد وقعت في حبها حقًا.”
كانت الإصدارات المحمولة من Hnefatafl أقل جاذبية، والتي وجد ستراسر أنها ناقصة. ويقول: “إن الإصدارات الرقمية للعديد من ألعاب الطاولة لها تصميم معين”. “إنها عادة ما تكون مجسمة إلى حد ما، مع الكثير من الخشب واللباد وأشياء من هذا القبيل. هذا لم يجعلني سعيدا. وفكرت: حسنًا، إذا لم أتمكن من العثور على ما يعجبني، فسوف أقوم ببنائه.”
لقد عثرت على كتاب عن ألعاب الطاولة القديمة من تأليف أستاذ في جامعة أكسفورد وألقى بي في حفرة أرنب.
كليمنس ستراسر
باستخدام SpriteKit، بدأ ستراسر في تصميم نموذج أولي لنظام التشغيل iOS Hnefatafl أثناء فترة توقفه عن العمل. مبرمج محترف – يقول معترضًا: “أنا لست جيدًا جدًا في رسم الأشياء” – بذل ستراسر جهدًا لإبقاء مشروعه الجانبي بسيطًا قدر الإمكان. يضحك قائلاً: “أبدأ دائمًا بتصميمات بسيطة لألعابي وتطبيقاتي، ولكن هذه ألعاب تلعبها ببعض الحجارة وربما بقطعة من الورق”. “اعتقدت أنني أستطيع بناء ذلك بنفسي.”
جاءت استكشافاته في Hnefatafl سريعة بشكل مدهش، بما يكفي لدرجة أنه بدأ يتساءل عن الألعاب الأخرى المفقودة منذ زمن طويل والتي قد تكون موجودة هناك. يضحك ستراسر قائلاً: “لقد عثرت على كتاب عن ألعاب الطاولة القديمة من تأليف أستاذ في جامعة أكسفورد، وقد ألقى بي في حفرة أرنب”. “ظللت أقول: “أوه، هذه لعبة مثيرة للاهتمام، وهذه أيضًا لعبة مثيرة للاهتمام، وهذه لعبة أخرى مثيرة للاهتمام.” وقبل أن يعرف ذلك، أصبح نموذج Hnefatafl البسيط الخاص به بمثابة بوفيه من الألعاب. ويقول: “ولا تزال لدي قائمة تضم حوالي 20 لعبة أرغب في رقمنتها”.
![لقطة شاشة للوحة اللعبة لـ Nine Men's Morris. تشبه اللوحة والخلفية الفسيفساء، بينما تكون قطع اللعبة دائرية الشكل ولونها أحمر داكن.](https://i0.wp.com/devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/741F5756-F8AF-4193-8977-8733FA6BF588/2048.jpeg?w=1220&ssl=1)
بالنسبة للتصميمات الأولية لألعابه القليلة الأولى، حاول ستراسر الحفاظ على الأسلوب البسيط لنموذج Hnefatafl الخاص به. يقول: “لكنني أدركت أنني لا أستطيع حقًا تمثيل الثقافة والتاريخ وراء كل لعبة بهذه الطريقة، لذلك قمت بتعيين أشخاص يعيشون في المكان الذي تأتي منه الألعاب”.
هذا هو المكان مجموعة ألعاب الطاولة القديمة أقلعت حقا. بدأ ستراسر في التواصل مع فنانين من المنطقة الأصلية لكل لعبة قديمة، وكانت الردود سريعة. خرجت النسخة البسيطة من مجموعة ألعاب الطاولة القديمة، جاءت تجربة أكثر ثراءً، مدعومة بمجموعة متنوعة من الثقافات وأنماط التصميم. بالنسبة لهنيفاتافل، أقام ستراسر علاقة مصادفة مع المصممة السويدية ألبينا ليند. ويقول: “أرسلت لها بعض الصور مثل الفايكنج والأحجار الرونية، وفي غضون ساعتين توصلت إلى تصميم أفضل من أي شيء كنت أتخيله”. “لو لم أقابلها، ربما لم أكن قد أنهيت المشروع. لكنها كانت مثالية لدرجة أنني اضطررت إلى الاستمرار.
![صورة مجمعة تظهر صورة للفنانة ألبينا ليند المقيمة في ستوكهولم ونماذجها الأولية للعبة Hnefatafl. يُظهر النموذج الأولي قطع اللعبة باللونين البيج والأسود الموضوعة على لوحة زرقاء داكنة.](https://i0.wp.com/devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/449372A7-33EA-4822-9B4B-E708DB097E9B/2048.jpeg?w=1220&ssl=1)
كان ليند اختيارًا حكيمًا. تتمتع الفنانة المستقلة المقيمة في ستوكهولم بما يقرب من عقد من الخبرة في تصميم الألعاب، بما في ذلك مغامرتها ذات الطابع الإسكندنافي، Dragonberg. يقول ليند: “فكرت على الفور: حسنًا، هذا هو كوب الشاي الخاص بي”. كان مفهومها الأول واقعيًا نسبيًا، حيث كان يحتوي على أنسجة خشبية وحجرية داكنة، قبل أن تستقر على أسلوب أكثر استرخاءً مستوحى من الرسوم المتحركة. وتقول وهي تضحك: “في بعض الأحيان يكون العمل غير الواقعي، أو الكارتوني، عملاً أكثر من كونه واقعيًا”. واصل ليند تصميم لعبتين قديمتين إضافيتين: دابلوت، أصولها الدقيقة غير معروفة ولكنها ظهرت لأول مرة في عام 1892، وحلاتافل، وهي لعبة من القرن الرابع عشر من أصل إسكندنافي.
وصل العمل من جميع أنحاء العالم. ساهم المصمم الإيطالي كارمين أكيرنو بنسخة مستوحاة من الفسيفساء من تسعة رجال موريس. جلبت المصممة آنا فوجيشيجي المقيمة في هونولولو نكهة هاواي التقليدية إلى كوناني. وعلى الرغم من نجاح هذا النهج في الحفاظ على المزيد من التراث الأصيل لكل لعبة، إلا أنه كان يعني التكرار مع العديد من الأشخاص عبر العديد من رسائل البريد الإلكتروني. أحد الأمثلة: قام المصمم Yosuke Ando المقيم في طوكيو بتغيير تصميمات Strasser الأولية للعبة اليابانية Gomoku تمامًا. يقول أندو: “لقد عرض عليّ كليمنس في البداية فكرة تصميم اللعبة ليكون مستوحى من لوحات أوكييو-إي (لوحات) وموشا-إي (مطبوعات خشبية للمحاربين)”. “في النهاية، قررنا التركيز على درع محارب الساموراي من musha-e، وتفكيكه، وتبسيط هذه العناصر في واجهة مستخدم اللعبة.”
![لقطات شاشة من لعبتين: Konane، التي تتميز بتصميم هاواي التقليدي، وGomoku، المستوحاة من مظهر درع محارب الساموراي.](https://i0.wp.com/devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/B0073CA4-AD8E-4303-807F-F07B7F49F4D0/2048.jpeg?w=1220&ssl=1)
وبينما استمرت عملية التصميم، عمل ستراسر على استراتيجية الإعداد – تسعة مرات. كما قد تظن، قد يكون من الصعب شرح القواعد والتفاصيل الدقيقة لألعاب عمرها 500 عام من الحضارات المفقودة، وسرعان ما ثبت أن النهج الأولي الذي اتبعه ستراسر – وهو الإرشادات التفصيلية والألغاز المصممة لتعليم كل لعبة خطوة بخطوة – غير عملي. لذلك ذهب في الاتجاه الآخر، مع التركيز على كتابة قواعد “بسيطة جدًا ومفهومة جدًا” مع رسوم متحركة قصيرة للعب يمكن الوصول إليها في أي وقت. يقول: “اخترت الألعاب التي يمكن شرحها في ثلاث أو أربع جمل”. “أردت التأكد من أنه يمكن الوصول إليها كلها عبر VoiceOver.”
![](https://i0.wp.com/devimages-cdn.apple.com/wwdc-services/articles/images/EF385E52-1FA6-4C2A-B0A0-7653A9E0E461/2048.jpeg?w=1220&ssl=1)
في الواقع، ظلت إمكانية الوصول أولوية طوال المشروع بأكمله. (كتب أطروحة الماجستير الخاصة به حول إمكانية الوصول في ألعاب Unity.) باعتبارها أحد المرشحين النهائيين لجائزة Apple Design Award للشمولية، تتألق مجموعة Ancient Board Game Collection مع اعتماد VoiceOver الأفضل في فئتها، بالإضافة إلى دعم تقليل الحركة والنوع الديناميكي والدقة العالية. لوحات لعبة التباين. ويقول: “إنها على الأقل مساهمة ما في جعل كل شيء أفضل للجميع”.
لقد اخترت الألعاب التي يمكن شرحها في ثلاث أو أربع جمل. وأردت التأكد من أنه يمكن الوصول إليها كلها عبر VoiceOver.
كليمنس ستراسر
مجموعة Ancient Board Game Collection مناسبة للجميع حقًا، وليس من المبالغة أن نطلق عليها طريقة جديدة لتقديم ألعاب مثل Hnefatafl إلى جيل جديد تمامًا من اللاعبين. ويقول: “معظم الناس يتفاجأون بأنهم لم يسمعوا قط عن هذه الألعاب”.
تعرف على المزيد حول مجموعة ألعاب اللوحة القديمة
قم بتنزيل مجموعة ألعاب اللوحة القديمة من متجر التطبيقات
خلف التصميم عبارة عن سلسلة تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين والمتأهلين للتصفيات النهائية لجوائز Apple Design Awards. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد عن سلسلة 2023 Behind the Design