وراء التصميم: Lego Star Wars: Castaways – اكتشف
عالم ليغو حرب النجوم: المنبوذون يحتوي على العديد من العجائب – رسوم متحركة مذهلة، وقصص مبهجة، وكوميديا بدنية مثالية. ولعل الأكثر إثارة للإعجاب من بينها هو ما يلي: إذا كان لديك كومة كبيرة بما يكفي من الطوب (وطابق سفلي كبير بما يكفي)، فيمكنك بناء اللعبة بأكملها بنفسك.
كل شيء في اللعبة – المجموعة الهائلة من السفن، والشخصيات المختلطة والمتطابقة، والخلفيات الفضائية الممتدة، والكواكب العائمة في المسافة، وخلجان الإرساء، وأطراف قصر جابا، وحتى الشخصية الجديدة Bossig the Hutt – هي حقيقية. مصممة لتكون سليمة من الناحية الهيكلية و”Lego شرعية”.
يقول جاك دوراند، المدير الإبداعي للعبة: “كل قالب طوب تراه، وكل لوحة ليغو، تتصل بالطريقة التي من المفترض أن تتصل بها في العالم الحقيقي”. لم تكن الدقة كافية لاستوديو تصميم الألعاب Gameloft ومقره مونتريال – كان يجب أن تكون هذه اللعبة قابلة للتكرار.
ربما يكون التحدي المتمثل في إعادة إنشاء اللعبة بأكملها فعليًا أكثر صعوبة قليلاً من التحدي الذي تم طرحه على فريق Gameloft عندما أطلقوا عملية التطوير: تصميم لعبة Apple Arcade جديرة بوحدة التحكم والتي تم وضعها في حرب النجوم galaxy، استحضر روح اللعب الحر التي لا حدود لها من Lego، وادمج حركة الخيال العلمي مع طريقة اللعب الاستكشافية، واجعل الأمر برمته يبدو وكأنه لعب بقطع صغيرة من البلاستيك على أرضية غرفة اللعب الخاصة بك.
يقول دوراند، الذي أمضى حياته أيضًا في اللعب: “أردنا أن نصنع لعبة تتيح لك المزج والتوفيق بقدر ما تريد”. حرب النجوم معجب و AFOL (معجب بالغ بـ Lego). “إذا كنت ترغب في تخصيص شخصيتك برأس Tusken Raider فوق بدلات الطيار X-wing مع بنطال Boba Fett، فيجب أن تكون قادرًا على القيام بذلك.”
“حرية لا تصدق”
تماشيًا مع الروح الارتجالية للعبة Lego، فإن لعبة المغامرة والحركة مدعومة بعدم وجود حدود. الأمر كله يتعلق بالاستكشاف والقتال من خلال عمليات المحاكاة (غير الموثوقة في بعض الأحيان) الموجودة في اللعبة حرب النجوم المجرة. في دقيقة واحدة تقاتل موجات من جنود العاصفة مع الأصدقاء لحماية قاعدة Hoth’s Echo Base، وفي الدقيقة التالية تستخدم القوة لدفع خصومك بلطف بعيدًا عن الحواف في ساحات PvP. مكان اللعبة في حرب النجوم الجدول الزمني غير محدد، وإعدادات الجزيرة والكوكب الممتعة جديدة على العالم حرب النجوم galaxy. “انها أكثر [Gilligan’s Island] من ضائع“، يضحك دوراند.
تم تصميم الجزيرة كنوع من المستودع حرب النجوم التاريخ، وهو تصميم أنيق يسمح للعبة بالتقاطع بشكل متقطع مع الأفلام والعروض الموجودة – إذا أرادت ذلك. عندما تتقاطع اللعبة مع مشاهد مألوفة، فهي إما محاكاة تم تقديمها بواسطة دليل آلي يُدعى TU-T0R، أو ترفيه لمتعة Bossig the Hutt، وهو ملك روماني من نوع الإمبراطور الذي يطالب بالتحويل.
يقول دوراند: “لقد منحتنا حرية مذهلة لوضع المحتوى في اللعبة دون الاضطرار إلى اتباع الجدول الزمني، كما أتاح لنا إضافة المزيد من المحتوى، مثل حفرة الضغينة أو حظيرة Tatooine”.
لإنشاء هذا الملعب المجري، قامت شركة Gameloft – بالشراكة مع Lego وLucasfilm Games – ببناء اللعبة حول بعض المبادئ الأساسية. الأول: أن تعطي اللعبة الأولوية للتعبير عن الذات. ففي النهاية، ما هي أفضل طريقة لبدء قصة جديدة تمامًا من إنشاء شخصية جديدة تمامًا؟ يقول دوراند: “من البداية، الرسالة هي: “أنت لا تلعب دور لوك أو ليا”. “أنت في موقع مختلف وفي جدول زمني مختلف. كانت تجربة إنشاء الشخصية في جوهرها.
أنت لا تلعب بشخصية Luke أو Leia. أنت في موقع مختلف وفي جدول زمني مختلف.
جاك دوراند، المدير الإبداعي
يتضمن ذلك مجسمات صغيرة قابلة للتخصيص بالكامل داخل اللعبة، والتي يشبهها دوراند بطاولات البناء الخاصة بك في متاجر IRL Lego، حيث يمكنك البحث في الأدراج المليئة بالرؤوس والجذع والأرجل لتجميع الصورة الرمزية المناسبة. يقول دوراند: “كثيرًا ما قلنا للفريق: أريد أن أشعر أنني أستطيع الوصول جسديًا إلى اللعبة وأشعر بالبلاستيك تحت إصبعي”.
كانت الفكرة الثانية والأكثر أهمية هي أن كل شيء في اللعبة – بدءًا من رمال Tatooine الحارقة وحتى سطح Death Star الذي يشبه الحفرة – يجب أن يبدو حقيقيًا تمامًا مثل نظيره المادي. من خلال مكاتبها المليئة بالليغو، تأكدت شركة Gameloft من أن كل بيئة تبدو وكأنها مصنوعة يدويًا. وكانوا بحاجة فقط إلى قطعتين ضخمتين من البرامج المتطورة للقيام بذلك.
“كيف يمكننا أن نفعل ذلك من الناحية الفنية؟”
لم تكن هناك لعبة مصممة تمامًا مثلها من قبل ليغو حرب النجوم: المنبوذون – ولكن كان هناك عدد قليل من الأفلام. اعتمد فريق Gameloft بشكل كبير على الصور السريعة والغنية بالنسيج فيلم ليغو وتكملة فوارة بنفس القدر. يقول لي كابوريس، مدير الألعاب في هذه الأفلام: “كل شيء يشبه لعبة الليغو في تلك الأفلام، وصولاً إلى الخلفيات”. ليغو حرب النجوم: المنبوذون. “لقد قمنا بالتحقيق في الأمر بشكل أعمق قليلاً، وقررنا أنه ممكن، وقلنا: “حسنًا، سنتدخل جميعًا”. أردنا هذا الانغماس الكامل في عالم الليغو.
المصيد: “الطوب كائنات معقدة!” يقول كابوريس. “يتطلب الأمر الكثير من قوة المعالجة. لذلك كان علينا أن نكتشف طريقة لنكون فعالين قدر الإمكان حتى نتمكن من التشغيل ليس فقط على جهاز كبير مثل Apple TV، ولكن أيضًا على جهاز صغير مثل الجيل الأقدم من iPhone.
لبناء عناصر اللعبة، اعتمد الفريق بشكل كبير على نسخة معدلة من Lego Digital Designer. إنه ملائم للغاية وهو نفس البرنامج الذي تستخدمه Lego لإنشاء وحدات البناء المادية الخاصة بها – بدءًا من Lego Dots المنفردة وحتى Titanic الضخمة لهذا العام – وقد استخدمه الفريق لتخيل إصدارات Lego من X-wings وHutts الجديدة تمامًا وواحدة Corellian صعبة بشكل خاص سفينة شحن.
نسخة اللعبة من ميلينيوم فالكون يعتمد على مجموعة Ultimate Collector’s Series المادية – واحدة من أكبر مجموعات Lego في التاريخ، مع ما يزيد قليلاً عن 7500 قطعة. “أردنا حقًا أن يتمكن اللاعبون من الذهاب إلى ما دون المستوى فالكون يقول دوراند: “لا يقتصر الأمر على رؤية القطع فحسب، بل أيضًا على ترصيع Lego – وحتى شعار Lego الموجود أعلى المسامير الفردية”.
ولكن كلما كان الشكل أكثر تعقيدًا، كلما زاد عدد المضلعات التي يتعين عليك رسمها – و الصقر المضلعات مرقمة بالملايين. “عندما وضعنا لأول مرة فالكون يضحك دوراند ضاحكًا: “لقد تعطلت اللعبة على الفور”. لكن الفريق ثابر، وانضم مهندسو الأداء في Gameloft لإجراء التعديلات وإنشاء عملية لتحسين النموذج المعقد دون فقدان تفاصيله المرئية.
عندما نضع لأول مرة فالكون في، تعطلت اللعبة على الفور.
جاك دوراند، المدير الإبداعي
استخدم المهندسون الإضاءة للمساعدة في تحديد قطع النماذج التي كانت ضرورية للشكل والمظهر البصري للعبة. بمجرد حصول شيء ما على الموافقة الأولية للبناء، قام الفريق بإعادته عبر الآلة لإلقاء الأضواء عليه. تم الاحتفاظ بأي سطح يعيد توازن هذا الضوء. تمت إزالة كل قطعة من النموذج لم تتم إزالتها من شكلها الهندسي. ويقدر دوراند أن القرار وفر 90% من العمل والمضلعات.
في حين أن هذه العملية كانت مثالية للبيئات والأشياء التي من صنع الإنسان، واجه الفريق تحديات في عرض مشاهد مثل خليج الإرساء أو المنحدرات الوعرة المحيطة بقصر جابا. “كان من الممكن أن يكون كذلك [impossible] يقول كابوريس: “بآلاف – أو ملايين – من الطوب”.
وبدلاً من ذلك، ذهب أي شيء غير عملي للغاية بالنسبة لـ Lego Digital Designer إلى برنامج ثانٍ – “Lego-Lyzer” – الذي يقرأ المشهد أو السفينة أو المبنى أو الخلفية وينتج بسرعة نسخة طبق الأصل من Lego جاهزة للعبة. ووجد دوراند والفريق أنه الحل الأمثل لخلفيات اللعبة والأشياء البعيدة: “في تلك المسافة، ربما لا ترى مسامير Lego، لكنك سترى بالتأكيد حواف كل قالب طوب.”
بمجرد إنشاء المستويات، تبنى فريق Gameloft اختبارات اللعب المستمرة في اجتماعاتهم الأسبوعية. يضحك كابوريس قائلاً: “كانت أول 15 دقيقة عبارة عن تحديثات حول التقدم، وما يفعله الجميع”. “آخر 45 دقيقة كانت مجرد لعب.”
يقول كابوريس إن وقت اللعب – الذي شارك فيه جميع أفراد الفريق تقريبًا – كان الجزء الأكثر أهمية في التطوير. لكن مختبري اللعب الأكثر قيمة في اللعبة كانوا أيضًا أصغرهم: ساعد مختبرو اللعب الأطفال الفريق على تحسين منظور اللعبة من منظور أولي من أعلى إلى أسفل إلى وجهة نظر خلف السفينة، وساعدوهم على تطوير وتحسين عملية الإعداد.
يقول كابوريس: “في المرة الأولى التي تلعب فيها، ترى شاشة منبثقة تقول “أمسك جهازك اللوحي أو هاتفك بكلتا يديك”. “وهذا لأنه في الكثير من اختبارات اللعب، رأينا أطفالًا يضعون الهاتف جانبًا ويلعبون بإصبع واحد.”
والنتيجة هي لعبة توازن بين روح المغامرة حرب النجوم مع المتعة الملموسة لمجموعة ليغو. يقول كابوريس: “في الوقت الحاضر، تتمتع الألعاب بالقدرة على الانغماس في القصة والمقاطع الصوتية والمرئية التي تشبه مشاهدة فيلم”. “لطالما أحببت الألعاب التي يمكنها فعل ذلك.”
مع ليغو حرب النجوم: المنبوذون، قام هو وفريقه بصنع واحدة – وأعادوا التوازن إلى القوة.
STAR WARS © & TM 2022 Lucasfilm Ltd. جميع الحقوق محفوظة.
تعرف على المزيد حول Lego Star Wars: Castaways
ابحث عن Lego Star Wars: Castaways على Apple Arcade
Behind the Design هي سلسلة أسبوعية تستكشف ممارسات وفلسفات التصميم لكل من الفائزين الـ 12 بجوائز Apple Design Awards لعام 2022. في كل قصة، نذهب خلف الشاشات مع مطوري ومصممي هذه التطبيقات والألعاب الحائزة على جوائز لاكتشاف كيف جلبوا إبداعاتهم الرائعة إلى الحياة.
اكتشف المزيد عن سلسلة 2022 Behind the Design